从 IOrderedEnumerable 中删除一个对象
Removing an object from IOrderedEnumerable
我这样排序字典:
var sortedListOfNodes = _nodeDictionary.Values.OrderBy((n) => n.Time);
然后我选择了一个元素:
var selectedNode = sortedListOfNodes.First(n => n.Time - CurrentTime > new TimeSpan(1,0,0));
然后我对该节点做了一些处理,最后想从列表中删除该节点,而不破坏排序顺序。
下面会维持秩序吗?
sortedListOfNodes = (IOrderedEnumerable<Node>)sortedListOfNodes.Where(node => node != selectedNode);
在 OrderBy
之后添加对 ToList
的调用。现在您有了一个可以操作的列表(假设您不插入项目,它将保持有序)。
var sortedListOfNodes = _nodeDictionary.Values.OrderBy((n) => n.Time).ToList();
var selectedNode = sortedListOfNodes.First(n => n.Time - CurrentTime > new TimeSpan(1,0,0));
sortedListOfNodes.Remove(selectedNode);
请注意,将 Where
的结果转换为 IOrderedEnumerable<Node>
的示例会在运行时因转换失败而失败。您正在调用的 Where
是未实现该接口的具体类型。
我这样排序字典:
var sortedListOfNodes = _nodeDictionary.Values.OrderBy((n) => n.Time);
然后我选择了一个元素:
var selectedNode = sortedListOfNodes.First(n => n.Time - CurrentTime > new TimeSpan(1,0,0));
然后我对该节点做了一些处理,最后想从列表中删除该节点,而不破坏排序顺序。
下面会维持秩序吗?
sortedListOfNodes = (IOrderedEnumerable<Node>)sortedListOfNodes.Where(node => node != selectedNode);
在 OrderBy
之后添加对 ToList
的调用。现在您有了一个可以操作的列表(假设您不插入项目,它将保持有序)。
var sortedListOfNodes = _nodeDictionary.Values.OrderBy((n) => n.Time).ToList();
var selectedNode = sortedListOfNodes.First(n => n.Time - CurrentTime > new TimeSpan(1,0,0));
sortedListOfNodes.Remove(selectedNode);
请注意,将 Where
的结果转换为 IOrderedEnumerable<Node>
的示例会在运行时因转换失败而失败。您正在调用的 Where
是未实现该接口的具体类型。