Error: java.lang.NullPointerException: Attempt to invoke virtual method 'android.content.res.XmlResourceParser
Error: java.lang.NullPointerException: Attempt to invoke virtual method 'android.content.res.XmlResourceParser
我得到这个 error.I 我是 android studio 的新手,我需要为 unity 创建这个插件以便在运行时安装 apk
错误 - 尝试在空对象引用
上调用虚拟方法'android.content.Context Android.content.Context.getApplicationContext()'
插件Class -
package com.example.unitypluginappinstall;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.net.Uri;
import android.support.v4.content.FileProvider;
import java.io.File;
public class PluginClass extends Activity {
static String errMessage;
public static String InstallApp(String ApkPath){
try {
errMessage = "test";
File toInstall = new File(ApkPath);
Uri apkUri = FileProvider.getUriForFile(ContextClass.context(),
ContextClass.context().getApplicationContext().getPackageName() +
".fileprovider", toInstall);
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_INSTALL_PACKAGE);
intent.setData(apkUri);
intent.setFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION);
ContextClass.context().startActivity(intent);
}
catch (Exception e){
errMessage = e.getMessage();
}
return errMessage;
}
}
上下文Class -
package com.example.unitypluginappinstall;
import android.app.Application;
import android.content.Context;
public class ContextClass extends Application {
private static ContextClass instance;
public ContextClass(){
instance = this;
}
public static ContextClass instance(){
return instance;
}
public static Context context() {
return instance.getApplicationContext();
}
}
清单文件 -
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.unitypluginappinstall">
<application android:allowBackup="true" android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true">
<provider
android:name="android.support.v4.content.FileProvider"
android:authorities="${applicationId}.fileprovider"
android:exported="false"
android:grantUriPermissions="true">
<meta-data android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
android:resource="@xml/filepaths"></meta-data>
</provider>
android:name=".ContextClass">
</application>
插件包装器:
public class PluginWrapper : MonoBehaviour {
string savePath;
void Start () {
savePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "data");
savePath = Path.Combine(savePath, "applaunchtest.apk");
Install();
}
void Install(){
try
{
//Install APK
GameObject.Find("TextDebug").GetComponent<Text().text"Installing...";
var plugin = new
AndroidJavaClass("com.example.unitypluginappinstall.PluginClass");
GameObject.Find("TextDebug").GetComponent<Text>().text =
plugin.CallStatic<string>("InstallApp", savePath);
}
catch(Exception e)
{
GameObject.Find("TextDebug").GetComponent<Text>().text = e.Message;
}
}
}
编辑 -
插件 Class
package com.example.unitypluginappinstall;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.net.Uri;
import android.support.v4.content.FileProvider;
import java.io.File;
public class PluginClass extends Activity {
static String errMessage;
public static String InstallApp(Context context, String ApkPath){
try {
errMessage = "test";
File toInstall = new File(ApkPath);
Uri apkUri = FileProvider.getUriForFile(context,
context.getApplicationContext().getPackageName() +
".fileprovider", toInstall);
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_INSTALL_PACKAGE);
intent.setData(apkUri);
intent.setFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION);
context.startActivity(intent);
}
catch (Exception e){
errMessage = e.getMessage();
}
return errMessage;
}
}
插件包装器 -
public class PluginWrapper : MonoBehaviour {
string savePath;
void Start () {
savePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "data");
savePath = Path.Combine(savePath, "applaunchtest.apk");
Install();
}
void Install(){
try
{
//Install APK
AndroidJavaClass unityClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject unityActivity = unityClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
AndroidJavaObject unityContext = unityActivity.Call<AndroidJavaObject>("getApplicationContext");
GameObject.Find("TextDebug").GetComponent<Text().text"Installing...";
var plugin = new
AndroidJavaClass("com.example.unitypluginappinstall.PluginClass");
GameObject.Find("TextDebug").GetComponent<Text>().text =
plugin.CallStatic<string>("InstallApp",unityContext, savePath);
}
catch(Exception e)
{
GameObject.Find("TextDebug").GetComponent<Text>().text = e.Message;
}
}
}
编辑
来自 Java 插件的联系人是 null
。如果你需要它,你必须将 Unity 的上下文发送到 Java 插件。
添加另一个接收 Context
的参数,然后使用来自参数而不是来自 Android.content.Context.getApplicationContext()
的上下文。
Java:
public static String InstallApp(Context context, String ApkPath){
try {
errMessage = "test";
File toInstall = new File(ApkPath);
Uri apkUri = FileProvider.getUriForFile(context,
context.getPackageName() +
".fileprovider", toInstall);
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_INSTALL_PACKAGE);
intent.setData(apkUri);
intent.setFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION);
context.startActivity(intent);
}
catch (Exception e){
errMessage = e.getMessage();
}
return errMessage;
}
C#:
发送 Unity Context
和你想传递给函数的路径。
void Install()
{
try
{
GameObject.Find("TextDebug").GetComponent<Text>().text = "Installing...";
//Get Unity Context
AndroidJavaClass unityClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject unityActivity = unityClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
AndroidJavaObject unityContext = unityActivity.Call<AndroidJavaObject>("getApplicationContext");
AndroidJavaClass plugin = new AndroidJavaClass("com.example.unitypluginappinstall.PluginClass");
string result = plugin.CallStatic<string>("InstallApp", unityContext, savePath);
}
catch (Exception e)
{
GameObject.Find("TextDebug").GetComponent<Text>().text = e.Message;
}
}
您可能有其他不相关的错误,但 Context
空问题应该消失了。
编辑:
如果出现异常:
Attempt to invoke virtual method
'android.content.res.XmlResourceParser
android.content.pm.packageItemInfo.loadXmlMetaData(android.content.pm.PackageManager.java.lang.String)'
你需要做的事情很少。
1。将“.jar”插件放入您的 UnityProject/Assets/Plugins/Android 目录。
2.从你的"AndroidSDK/extras/android/support/v4/android-support-v4.jar"复制"android-support-v4.jar"
目录到您的 "UnityProject/Assets/Plugins/Android" 目录。
3。在你的 UnityProject/Assets/Plugins/Android 目录下创建一个名为 "AndroidManifest.xml" 的文件,并将下面的代码放入它。
确保将 "com.company.product" 替换为您自己的软件包名称。有 2 次出现这种情况。您必须更换它们:
这些可以在 package="com.company.product" 和 android:authorities="com.company.product.fileprovider" 中找到.不要更改或删除 "fileprovider",也不要更改任何其他内容。
这是 "AndroidManifest.xml" 文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.company.product" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:installLocation="preferExternal" android:versionName="1.0" android:versionCode="1">
<supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" />
<application android:theme="@style/UnityThemeSelector" android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="true">
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
<provider
android:name="android.support.v4.content.FileProvider"
android:authorities="com.company.product.fileprovider"
android:exported="false"
android:grantUriPermissions="true">
<meta-data
android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
android:resource="@xml/provider_paths"/>
</provider>
</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="16" android:targetSdkVersion="23" />
</manifest>
4。在您的 [=117= 中创建一个名为“provider_paths.xml”的新文件] 目录并将下面的代码放入其中。如您所见,您必须创建一个 res,然后创建一个 xml 文件夹。
确保将 "com.company.product" 替换为您自己的软件包名称。
只出现了一次。
这是你应该放入这个“provider_paths.xml”文件的内容:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<paths xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!--<external-path name="external_files" path="."/>-->
<external-path path="Android/data/com.company.product" name="files_root" />
<external-path path="." name="external_storage_root" />
</paths>
就是这样。
我得到这个 error.I 我是 android studio 的新手,我需要为 unity 创建这个插件以便在运行时安装 apk
错误 - 尝试在空对象引用
上调用虚拟方法'android.content.Context Android.content.Context.getApplicationContext()'插件Class -
package com.example.unitypluginappinstall;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.net.Uri;
import android.support.v4.content.FileProvider;
import java.io.File;
public class PluginClass extends Activity {
static String errMessage;
public static String InstallApp(String ApkPath){
try {
errMessage = "test";
File toInstall = new File(ApkPath);
Uri apkUri = FileProvider.getUriForFile(ContextClass.context(),
ContextClass.context().getApplicationContext().getPackageName() +
".fileprovider", toInstall);
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_INSTALL_PACKAGE);
intent.setData(apkUri);
intent.setFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION);
ContextClass.context().startActivity(intent);
}
catch (Exception e){
errMessage = e.getMessage();
}
return errMessage;
}
}
上下文Class -
package com.example.unitypluginappinstall;
import android.app.Application;
import android.content.Context;
public class ContextClass extends Application {
private static ContextClass instance;
public ContextClass(){
instance = this;
}
public static ContextClass instance(){
return instance;
}
public static Context context() {
return instance.getApplicationContext();
}
}
清单文件 -
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.unitypluginappinstall">
<application android:allowBackup="true" android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true">
<provider
android:name="android.support.v4.content.FileProvider"
android:authorities="${applicationId}.fileprovider"
android:exported="false"
android:grantUriPermissions="true">
<meta-data android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
android:resource="@xml/filepaths"></meta-data>
</provider>
android:name=".ContextClass">
</application>
插件包装器:
public class PluginWrapper : MonoBehaviour {
string savePath;
void Start () {
savePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "data");
savePath = Path.Combine(savePath, "applaunchtest.apk");
Install();
}
void Install(){
try
{
//Install APK
GameObject.Find("TextDebug").GetComponent<Text().text"Installing...";
var plugin = new
AndroidJavaClass("com.example.unitypluginappinstall.PluginClass");
GameObject.Find("TextDebug").GetComponent<Text>().text =
plugin.CallStatic<string>("InstallApp", savePath);
}
catch(Exception e)
{
GameObject.Find("TextDebug").GetComponent<Text>().text = e.Message;
}
}
}
编辑 - 插件 Class
package com.example.unitypluginappinstall;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.net.Uri;
import android.support.v4.content.FileProvider;
import java.io.File;
public class PluginClass extends Activity {
static String errMessage;
public static String InstallApp(Context context, String ApkPath){
try {
errMessage = "test";
File toInstall = new File(ApkPath);
Uri apkUri = FileProvider.getUriForFile(context,
context.getApplicationContext().getPackageName() +
".fileprovider", toInstall);
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_INSTALL_PACKAGE);
intent.setData(apkUri);
intent.setFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION);
context.startActivity(intent);
}
catch (Exception e){
errMessage = e.getMessage();
}
return errMessage;
}
}
插件包装器 -
public class PluginWrapper : MonoBehaviour {
string savePath;
void Start () {
savePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "data");
savePath = Path.Combine(savePath, "applaunchtest.apk");
Install();
}
void Install(){
try
{
//Install APK
AndroidJavaClass unityClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject unityActivity = unityClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
AndroidJavaObject unityContext = unityActivity.Call<AndroidJavaObject>("getApplicationContext");
GameObject.Find("TextDebug").GetComponent<Text().text"Installing...";
var plugin = new
AndroidJavaClass("com.example.unitypluginappinstall.PluginClass");
GameObject.Find("TextDebug").GetComponent<Text>().text =
plugin.CallStatic<string>("InstallApp",unityContext, savePath);
}
catch(Exception e)
{
GameObject.Find("TextDebug").GetComponent<Text>().text = e.Message;
}
}
}
编辑
来自 Java 插件的联系人是 null
。如果你需要它,你必须将 Unity 的上下文发送到 Java 插件。
添加另一个接收 Context
的参数,然后使用来自参数而不是来自 Android.content.Context.getApplicationContext()
的上下文。
Java:
public static String InstallApp(Context context, String ApkPath){
try {
errMessage = "test";
File toInstall = new File(ApkPath);
Uri apkUri = FileProvider.getUriForFile(context,
context.getPackageName() +
".fileprovider", toInstall);
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_INSTALL_PACKAGE);
intent.setData(apkUri);
intent.setFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION);
context.startActivity(intent);
}
catch (Exception e){
errMessage = e.getMessage();
}
return errMessage;
}
C#:
发送 Unity Context
和你想传递给函数的路径。
void Install()
{
try
{
GameObject.Find("TextDebug").GetComponent<Text>().text = "Installing...";
//Get Unity Context
AndroidJavaClass unityClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject unityActivity = unityClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
AndroidJavaObject unityContext = unityActivity.Call<AndroidJavaObject>("getApplicationContext");
AndroidJavaClass plugin = new AndroidJavaClass("com.example.unitypluginappinstall.PluginClass");
string result = plugin.CallStatic<string>("InstallApp", unityContext, savePath);
}
catch (Exception e)
{
GameObject.Find("TextDebug").GetComponent<Text>().text = e.Message;
}
}
您可能有其他不相关的错误,但 Context
空问题应该消失了。
编辑:
如果出现异常:
Attempt to invoke virtual method 'android.content.res.XmlResourceParser android.content.pm.packageItemInfo.loadXmlMetaData(android.content.pm.PackageManager.java.lang.String)'
你需要做的事情很少。
1。将“.jar”插件放入您的 UnityProject/Assets/Plugins/Android 目录。
2.从你的"AndroidSDK/extras/android/support/v4/android-support-v4.jar"复制"android-support-v4.jar" 目录到您的 "UnityProject/Assets/Plugins/Android" 目录。
3。在你的 UnityProject/Assets/Plugins/Android 目录下创建一个名为 "AndroidManifest.xml" 的文件,并将下面的代码放入它。
确保将 "com.company.product" 替换为您自己的软件包名称。有 2 次出现这种情况。您必须更换它们:
这些可以在 package="com.company.product" 和 android:authorities="com.company.product.fileprovider" 中找到.不要更改或删除 "fileprovider",也不要更改任何其他内容。
这是 "AndroidManifest.xml" 文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.company.product" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:installLocation="preferExternal" android:versionName="1.0" android:versionCode="1">
<supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" />
<application android:theme="@style/UnityThemeSelector" android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="true">
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
<provider
android:name="android.support.v4.content.FileProvider"
android:authorities="com.company.product.fileprovider"
android:exported="false"
android:grantUriPermissions="true">
<meta-data
android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
android:resource="@xml/provider_paths"/>
</provider>
</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="16" android:targetSdkVersion="23" />
</manifest>
4。在您的 [=117= 中创建一个名为“provider_paths.xml”的新文件] 目录并将下面的代码放入其中。如您所见,您必须创建一个 res,然后创建一个 xml 文件夹。
确保将 "com.company.product" 替换为您自己的软件包名称。 只出现了一次。
这是你应该放入这个“provider_paths.xml”文件的内容:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<paths xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!--<external-path name="external_files" path="."/>-->
<external-path path="Android/data/com.company.product" name="files_root" />
<external-path path="." name="external_storage_root" />
</paths>
就是这样。