3D Touch Quick Action For Same ViewController

3D Touch Quick Action For Same ViewController

我的应用程序的条目 ViewController 包含两个按钮:weightage。在主 ViewController 中,这是单击 weight 按钮时运行的代码:

@IBAction func weightSearch(_ sender: Any) {
//Weight button clicked
inputReset()
userInput.keyboardType = UIKeyboardType.numberPad
userInput.becomeFirstResponder()
}

这是单击 age 按钮时运行的代码:

@IBAction func ageSearch(_ sender: Any) {
    //Age button clicked
    inputReset()
    userInput.inputView = agePicker
    userInput.becomeFirstResponder()
}

我想做的是实现两个 3D Touch 快速操作,一个称为 Weight Search(它运行 func weightSearch 的代码),另一个称为 Age Search(它运行 func ageSearch 的代码)。这是我到目前为止所做的:

  1. Info.plist 文件中,我创建了一个 UIApplicationShortcutItems 数组,其中有两个 Items 类型的字典,以及它们各自的 UIApplicationShortcutItemTitleUIApplicationShortcutItemType .
  2. 在我的AppDelegate.swift文件中,我添加了初步的快速操作代码:

    func application(_ application: UIApplication, performActionFor shortcutItem: UIApplicationShortcutItem, completionHandler: @escaping (Bool) -> Void) {
    //3D touch features 
    }
    

我现在的问题是我不确定要为我的 AppDelegate.swift 文件编写什么代码。我看过的所有教程和本网站上的所有类似问题都涉及使用快速操作调用不同的 ViewController,而不是在同一个 ViewController 上调用不同的函数。提前谢谢你。

因为 iOS 告诉你的 AppDelegate 用户选择了一个快速操作,你可以自由地用它做你想做的事。要获得对您的 ViewController 的引用,您只需向 window 询问 rootViewController(这将是您的 ViewController)。然后你就可以自由地做你需要做的事了。

func application(_ application: UIApplication, performActionFor shortcutItem: UIApplicationShortcutItem, completionHandler: @escaping (Bool) -> Void) {
  guard let viewController = window?.rootViewController as? ViewController else { return }
  viewController.performSomeAction()
}

你也可以在未来证明这一点并在 运行 在调试模式下崩溃,如果在未来的某个时候你更改为具有不同类型的视图控制器作为根:

func application(_ application: UIApplication, performActionFor shortcutItem: UIApplicationShortcutItem, completionHandler: @escaping (Bool) -> Void) {
  guard let viewController = window?.rootViewController as? ViewController else { 
  assertionFailure("Wrong view controller type!") // This only crashes in debug mode
  return 
}
  viewController.performSomeAction()
}