当鼠标悬停时更改 UI 按钮的源图像? (统一)

Change Source Image of a UI Button when a mouse is over it? (Unity)

你好,我是 Unity 的新手,我正在尝试让 UI 按钮在鼠标悬停在按钮上时更改其源图像,并且当鼠标不再悬停在按钮上时,按钮的源图像恢复正常。我知道需要一个精灵作为按钮的源图像,所以我创建了两个图像精灵文件(一个是普通图像,另一个是鼠标悬停在按钮上时的点亮图像)

下面是带有正常源图像的播放按钮的屏幕截图

按钮将在鼠标经过时点亮以更改其源图像

如何在 C# 中执行此任务?当鼠标悬停在按钮上时,如何在 C# 中更改按钮的源图像?

这是我在查看一些参考资料后得出的结论。我是 Unity 的新手,很抱歉我缺乏知识

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class PlayButton : MonoBehaviour {

    private PlayButton pb;
    private Sprite newSprite;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        pb = GetComponentInChildren<PlayButton> ();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }

    public void onClick(){

    }

    public void onPointerHover(PointerEventData eventData){
        //When mouse hovers over the button, the button changes
        pb.image.overrideSprite = newSprite;
    }
 }

没有onPointerHover这样的东西。要检测鼠标悬停使用 OnPointerEnter。要从鼠标悬停时检测鼠标何时存在,请使用 OnPointerExit。您必须实施 IPointerExitHandlerIPointerEnterHandler 才能使用这些功能。

您阅读了更多示例

至于更改按钮的源图像,可以使用Button.image.spriteButton.image.overrideSprite

只需附加此按钮对象:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;

public class PlayButton : MonoBehaviour, IPointerExitHandler, IPointerEnterHandler
{
    private Button pb;
    public Sprite newSprite;

    void Start()
    {
        pb = GetComponent<Button>();
    }

    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        pb.image.sprite = newSprite; ;
        Debug.Log("Mouse Enter");
    }

    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("Mouse Exit");
        //Change Image back to default?
    }
}

编辑:

请注意,您不必自己执行此操作。 Unity 内置了执行此操作的方法。

1。将按钮的过渡选项从 "Color Tint" 更改为 "Sprite Swap".

2。将 "Highlighted Sprite" 插槽更改为您想要的 Sprite。