有条件地修改 Vec 的可选元素的最惯用的 Rust 方法是什么?

What's the most idiomatic Rust way to modify an optional element of a Vec conditionally?

我对编写以下非常常见的代码的最佳方式感到困惑:

let old_best = best_by_pos[y][x].as_ref();
if old_best.is_none() || &new_cost < old_best.unwrap() {
    best_by_pos[y][x] = Some(new_cost.clone());
}

这只是一个代码示例,但它说明了问题。

best_by_pos是一个Vec<Vec<Option<BigInt>>>;当我们找到最佳成本的新可能性时,我们想要 (a) 检查新成本是否优于旧成本,以及 (b) 如果是,则更新向量。

问题是 old_best 不可变地借用 best_by_pos,并且借用一直持续到范围结束。这可以防止 if 块内的突变。理想情况下,我想在测试后立即释放 old_best,但不清楚该怎么做。

有一种非常丑陋的方法可以做到这一点 -- 创建一个更深的范围来进行测试并公开一个布尔值,然后对其进行条件处理。这很实用但令人不快。

或者,我可以制作一个辅助方法来进行比较(并在它终止时释放它的借用),它看起来更干净,但仍然感觉臃肿。

有没有更简洁的方法来实现这一点?

Option<T> 为所有类型 T 实现 Ord,实现 Ord,这样 None 小于 Some(v) 对于任何 v。您可以这样编写代码:

if best_by_pos[y][x].is_none() || Some(&new_cost) < best_by_pos[y][x].as_ref() {
    best_by_pos[y][x] = Some(new_cost.clone());
}

考虑到interjay的答案,也可以写成

let cost = &mut best_by_pos[y][x];
if cost.is_none() || Some(&new_cost) < cost.as_ref() {
    *cost = Some(new_cost.clone());
}

您可以使 old_best 成为矢量的可变引用,并在赋值中写入它。这也允许您避免再次索引向量:

let old_best = &mut best_by_pos[y][x];
if old_best.is_none() || &new_cost < old_best.as_ref().unwrap() {
    *old_best = Some(new_cost.clone());
}

如果您必须使用 Vec,这样的事情可以避免任何明确的 unwraps:

let slot = &mut best_by_pos[y][x];
let is_better = slot.as_ref().map_or(true, |old_cost| &new_cost < old_cost);
if is_better {
    *slot = Some(new_cost.clone());
}

这仍然持有对向量的可变借用,因此您需要将其包装在一个范围内。

另一种可能性是一些不太常见的模式语法:

match best_by_pos[y][x] {
    ref mut entry @ None => *entry = Some(new_cost.clone()), 
    Some(ref mut entry) => {
        if &new_cost < entry {
            *entry = new_cost.clone();
        }
    }
}

猜测,根据向量中 Option 的用法,我建议您 不要使用 Vec。相反,一个 HashMap 可以更好地表示稀疏数组的概念。此外,您还可以使用条目 API:

use std::collections::HashMap;
use std::collections::hash_map::Entry;

let mut best_by_pos: HashMap<(usize, usize), BigInt> = Default::default();

match best_by_pos.entry((x, y)) {
    Entry::Vacant(e) => {
        e.insert(new_cost.clone());
    }
    Entry::Occupied(mut e) => {
        if &new_cost < e.get() {
            e.insert(new_cost.clone());
        }
    }
}

HashMap可以相当简洁,如果你使用其他Entry方法,and_modifyor_insert:

use std::collections::HashMap;

fn main() {
    let mut best_pos: HashMap<(usize, usize), f64> = Default::default();
    let newprice = 60.0;

    best_pos
        .entry((1, 2))
        .and_modify(|e| *e = e.min(newprice))
        .or_insert(newprice);
}