如何延迟一个method/animation?

How to delay a method/animation?

所以我有一个简单的动画在我看来。它只是将一堆 UILabel 从屏幕的右上角扫到它们的设置坐标。不过,我希望每个标签之间有一点延迟,这样它们就会一个接一个地流出。现在太快了:

-(void)drawLabels
{


for(int i=0; i<[self.onScreenLabels count]; i++)
{
    UILabel *label = self.onScreenLabels[i];

    int x = label.frame.origin.x;
    int y= label.frame.origin.y;

    label.center=CGPointMake(320, 0);
    [self.view addSubview:label];

    [UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
        label.center=CGPointMake(x, y);


    }];

    NSDate *future = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow: 0.5 ];
    [NSThread sleepUntilDate:future];



}

}

我想在屏幕上绘制每个标签后有一个延迟,你看上面我已经尝试使用 NSDate 和 NSThread 但是它似乎没有任何区别。有任何想法吗?谢谢

尝试使用 NSTimer class。一个例子:

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5
target:self
selector:@selector(drawLabels)
userInfo:nil
repeats:YES];

这将创建一个计时器,该计时器将在此 class 调用 drawLabels 方法中每 0.5 秒触发一次。您可能还想编辑您的方法

这个怎么样

[self performSelector:@selector(moveLabel) withObject:label afterDelay:0.5];

另一种使用animateWithDuration:delay的方法:

CGFloat delay = 0.0f;

for(int i=0; i<[self.onScreenLabels count]; i++)
{
    UILabel *label = self.onScreenLabels[i];

    int x = label.frame.origin.x;
    int y = label.frame.origin.y;

    label.center=CGPointMake(320, 0);
    [self.view addSubview:label];

    [UIView animateWithDuration:0.3 delay:delay options:0 animations:^{

        label.center=CGPointMake(x, y);

    } completion:^(BOOL finished){

    }];

    delay += 0.5f;                  // add 1/2 second delay to each label (0, 0.5, 1.0, 1.5)

}