SceneKit – 获取相机的方向
SceneKit – Get direction of camera
我需要找出相机正在注视的方向,例如如果它正在寻找 Z+
、Z-
、X+
或 X-
.
我试过使用 eulerAngles
,但是偏航的范围是 0
-> 90
-> 0
-> -90
-> 0
这意味着我只能检测相机是否朝向 Z
或 X
,而不是它是否朝向这些轴的正方向或负方向。
您可以创建一个 SCNNode 并将其放置在 worldFront 属性 以获得具有 x、y 和 z 方向的矢量。
另一种方法就像这个项目是如何做到的:
// Credit to https://github.com/farice/ARShooter
func getUserVector() -> (SCNVector3, SCNVector3) { // (direction, position)
if let frame = self.sceneView.session.currentFrame {
let mat = SCNMatrix4(frame.camera.transform) // 4x4 transform matrix describing camera in world space
let dir = SCNVector3(-1 * mat.m31, -1 * mat.m32, -1 * mat.m33) // orientation of camera in world space
let pos = SCNVector3(mat.m41, mat.m42, mat.m43) // location of camera in world space
return (dir, pos)
}
return (SCNVector3(0, 0, -1), SCNVector3(0, 0, -0.2))
}
我需要找出相机正在注视的方向,例如如果它正在寻找 Z+
、Z-
、X+
或 X-
.
我试过使用 eulerAngles
,但是偏航的范围是 0
-> 90
-> 0
-> -90
-> 0
这意味着我只能检测相机是否朝向 Z
或 X
,而不是它是否朝向这些轴的正方向或负方向。
您可以创建一个 SCNNode 并将其放置在 worldFront 属性 以获得具有 x、y 和 z 方向的矢量。
另一种方法就像这个项目是如何做到的:
// Credit to https://github.com/farice/ARShooter
func getUserVector() -> (SCNVector3, SCNVector3) { // (direction, position)
if let frame = self.sceneView.session.currentFrame {
let mat = SCNMatrix4(frame.camera.transform) // 4x4 transform matrix describing camera in world space
let dir = SCNVector3(-1 * mat.m31, -1 * mat.m32, -1 * mat.m33) // orientation of camera in world space
let pos = SCNVector3(mat.m41, mat.m42, mat.m43) // location of camera in world space
return (dir, pos)
}
return (SCNVector3(0, 0, -1), SCNVector3(0, 0, -0.2))
}