如何在多个屏幕中处理 AssetManager

How to handle AssetManager in multiple screens

public static AssetManager assets = new AssetManager(); 应该避免,但是如何在多个屏幕中处理 AssetManager?这是一个好的解决方案吗?

public class myGame {

   assetMananger manager = new AssetManager(); 
   ...
   public assetManager getAssetMananger(){
      return manager; 
   }
}

public class GameScreen implements Screen{

    private AssetManager manager;

    public GameScreen(myGame game){
       manager = game.getManager();
    }

    public void render(){
        manager.load(...);
    }

Gdx.app.getApplicationListener() return ApplicationListener 实例。您可以对已实现的 class 进行类型转换,然后轻松访问该 class.

的任何方法或数据成员

这样:

((GdxTest)Gdx.app.getApplicationListener()).assets  // <-- You can use from where you want in your project. 

ApplicationListener 实施 class :

public class GdxTest extends ApplicationAdapter {

    public Assets assets;

    @Override
    public void create() {

        assets= new Assets();
    }

    ....

    @Override
    public void dispose() {
       assets.dispose();
    }
}

Assets class 处理所有 assets/resources 游戏

public class Assets implements Disposable {

    public AssetManager assetManager;

    public Assets(){

        assetManager=new AssetManager();   
    }

    ...

    @Override
    public void dispose() {
        assetManager.dispose();
    }
}

  • create() 方法中加载所有资源并在所有数据加载到 AssetManager 时显示启动画面。 (小型项目的最佳方式)

  • 否则,对于拥有大量资源的大型项目,请卸载不必要的资源 -> 加载新资源,同时加载时向用户显示加载屏幕。

我的方法总是这样:-

创建我自己的管理器 class 接收实例 AssetsManager 并在游戏初始加载时加载所有游戏资产

public class Assets implements Disposable{
    public static final Assets instance = new Assets();
    private AssetManager manager;

    // Individual assets
    public PlayerAssets playerAssets;

    private Assets(){}

    public void init(AssetManager manager){
        this.manager = manager;
        manager.load(..);
        manager.finishLoading();
        TextureAtlas atlas = manager.get(..);
        playerAssets = new PlayerAssets(atlas);
    }
    public void dispose(){
        manager.dispose();
    }
    /** Sample Inner class for catching loaded game assets */ 
    public PlayerAssets{
        public final AtlasRegion legs;
        PlayerAssets(TextureAtlas atlas){
            legs = atlas.find(..);
        }
    }
}

在您的游戏中 class 您加载了所有游戏资产。

public class MyGame extends Game {
    @Override
    public void create(){
        Assets.instance.init(new AssetManager()); // loading your resources
        setScreen(new GameScreen());
    }
}

根据下面的评论更新

处置您的资产。您可能想要为所有屏幕创建摘要 class,如下所示

public abstract class AbstractScreen implements Screen{
    protected Game game;
    public AbstractScreen(Game game){
        this.game = game;
    }
}

. . . . . . 

public void dispose(){
    Assets.instance.dispose();
}

然后您的所有屏幕都将扩展此 class。例如

public class MenuScreen extends AbstractScreen {
    public MenuScreen(Game game){
       super(game);
    }

}

调用screen实例dispose方法会释放所有资源, 您可以在您可能更喜欢不同行为的地方覆盖它 例如

@everride
public void dispose(){
    // super.dispose();
    // Release other screen resources
}

在哪里调用 screen dispose 完全由您决定。 此外,您可能希望在加载资产时显示加载屏幕,以避免因加载延迟而出现黑屏 如果您重写上述处置,处置屏幕将不会处置资产