如何检测我的球 body 是否击中了另一个静电球 body

How to detect if my ball body has hit another static body

所以我在我的世界里创造了两个物体,一个球和一个平面。由于重力作用,球落到表面上并与之碰撞。

我认为我使用 EventsBody.isSensor() 是在正确的轨道上,但我似乎无法从我的事件侦听器中得到哪些身体已经碰撞,即 body 名称。

sketch.js

var Engine = Matter.Engine,
    Render = Matter.Render,
    World = Matter.World,
    Bodies = Matter.Bodies,
    Events = Matter.Events;

var engine = Engine.create();

var render = Render.create({
    element: document.body,
    engine: engine
});

var surface = Bodies.rectangle(250, 250, 400, 100, { isStatic: true });

var ball = Bodies.circle(200, 0, 11, {
      density: 0.05,
      restitution: 0.7,
      inertia: Infinity
  });

 Events.on(engine, 'collisionStart', function(event) {
    console.log('collisionStart');
    var pairs = event.pairs;
    console.log(pairs);
  });

World.add(engine.world, [surface, ball]);
Engine.run(engine);
Render.run(render);

事件已触发,但 pairs 变量中没有任何内容。我做错了什么?

另外,当我打开 isSensor: true 时,球似乎穿过静电 body。

JS Fiddle: https://jsfiddle.net/qk3yLfyq/12/

您走在正确的道路上,正在获取事件对象并使用它,您只需要解析更多信息。例如,试试这个,替换

Events.on(engine, 'collisionStart', function(event) {
console.log('collisionStart');
var pairs = event.pairs;
console.log(pairs);
});

Events.on(engine, 'collisionStart', function(event) {
    event.pairs.forEach(function(obj){
      console.log('BodyA is static: ' + obj.bodyA.isStatic + '. BodyB is static: ' + obj.bodyB.isStatic)
    })
  });

在后一种情况下,我只是从该事件返回的对象中解析更多信息。