Unreal Engine 4 - 为角色移动添加偏移量
Unreal Engine 4 - Add offset to character movement
我(昨天)刚开始使用 unreal engine,我需要使用 BP 来模拟喝醉的角色。
我正在使用两种相机抖动(一种用于站立不动,一种用于行走),但我想在人物行走时添加一些 "displacement"。
基本上我想定义一个随机浮点数以添加到 X 轴位置以使角色平稳摆动。
即使有办法让角色在相机晃动时也跟着移动,也可以接受。
到目前为止,我一直在尝试使用 AddActorLocalOffset 和时间轴在演员的位置和演员的位置+偏移量之间穿插,但对我来说两者都非常不稳定。
也许这是一个菜鸟问题,但正如我所说,我对此很陌生,需要它来快速完成工作。
有什么建议吗?
谢谢
我(昨天)刚开始使用 unreal engine,我需要使用 BP 来模拟喝醉的角色。
我正在使用两种相机抖动(一种用于站立不动,一种用于行走),但我想在人物行走时添加一些 "displacement"。 基本上我想定义一个随机浮点数以添加到 X 轴位置以使角色平稳摆动。
即使有办法让角色在相机晃动时也跟着移动,也可以接受。
到目前为止,我一直在尝试使用 AddActorLocalOffset 和时间轴在演员的位置和演员的位置+偏移量之间穿插,但对我来说两者都非常不稳定。
也许这是一个菜鸟问题,但正如我所说,我对此很陌生,需要它来快速完成工作。
有什么建议吗?
谢谢