具有 object.assign 的 Redux reducer 在具有相同名称的顶级键中创建键

Redux reducer with object.assign creates key inside a top key with the same name

我正在尝试从我在 Medium 上学到的关于 Redux 的简单示例转变为使用 object.assign 或扩展运算符正确修改不可变状态。但是,在我尝试之后,它会在原始状态密钥中创建一个同名的密钥。 F.e。我有一个状态键 searchPage: 1,在转换减速器后我得到了 searchPage: {searchPage: 1}。我敢打赌这很愚蠢,但我是根据 Redux 文档做的(我只是假设)。我试过 object.assign 和展开运算符,结果相同。这是我的旧减速机:

export function searchPage(state = 1, action) {
  switch (action.type) {
    case 'SET_SEARCH_PAGE':
      return action.searchPage

    default:
      return state
  }
}

和新的扩展运算符:

export function searchPage(state = 1, action) {
  switch (action.type) {
    case 'SET_SEARCH_PAGE':
      return { ...state, searchPage: action.searchPage }

    default:
      return state
  }
}

update 现在,我正在使用一个 initialState 对象将所有 reducer 的初始状态设置为一个对象作为默认值。但是,扩展运算符语法现在与以前完全相同,即在 searchPage 键中插入初始状态键,所以我最终仍然在 searchPage 键中使用对象而不是数字。这是更新后的代码,我不知道我是否朝着正确的方向前进:

const initialState = {
  posts: [],
  postsHasErrored: false,
  postsIsLoading: false,
  searchString: '',
  searchCategories: [],
  searchPage: 10
}

export function searchString(state = initialState.searchString, action) {
  console.log(state)
  switch (action.type) {
    case 'SET_SEARCH_STRING':
      return action.searchString

    default:
      return state
  }
}

export function searchCategories(state = initialState.searchCategories, action) {
  switch (action.type) {
    case 'SET_SEARCH_CATEGORIES':
      return action.searchCategories

    default:
      return state
  }
}

export function searchPage(state = initialState.searchPage, action) {
  switch (action.type) {
    case 'SET_SEARCH_PAGE':
      return { ...state, searchPage: action.searchPage }

    default:
      return state
  }
}

这取决于您的 action.searchPage 价值观。我认为这是一个对象。一旦通过 action 对象的调试。

这样试试

export function searchPage(state = {}, action) {
  switch (action.type) {
    case 'SET_SEARCH_PAGE':
      return { ...state, searchPage: action.searchPage };

    default:
      return state
  }
}

我也有这个问题。 通过在线研究,我看到有人说你只需要在操作中将你的状态初始化为空,虽然这在我只使用状态中的一个项目时帮助了我,但当我需要两个时它就走下坡路了。

这个新错误发生在我自己的组件文件中,位于 mapStateToProps。 因为这有效...

const mapStateToProps = state => (
   state.posts
);

但这并不...

const mapStateToProps = state => (
   state.posts, state.comments
);

所以我最终会写...

const mapStateToProps = state => ({
   posts: state.posts,
   comments: state.comments
});

这会重复键名,导致数组为 posts.posts 和 comments.comments。在尝试了许多不同的语法之后,我终于找到了有效的方法:

function mapStateToProps(state){
  const { posts } = state.posts
  const { comments } = state.comments
  return { posts, comments}
}

希望对大家有所帮助!

刚刚收到这个旧问题的更新。现在,当我看它时,它是显而易见的。在 reducer 中,当初始化 state = initialState.searchPage 时,它应该只是 state = initialState,整个 reducer 应该只是一个函数,这样我就可以利用 switch 语句的用例。