c++ base class 调用已删除或不可访问的函数

c++ base class invokes a deleted or inaccessible function

我有一个 player 变量,它包含 Resource class 的向量,它派生自 NameID class。

问题出在我编译代码的时候,编译过程中出现如下错误。

resources.h(27): note: 'Resources &Resources::operator =(const Resources &)': function was implicitly deleted because a base class invokes a deleted or inaccessible function  'IdClass &IdClass::operator =(const IdClass &)'

idclass.h(11): note: 'IdClass &IdClass::operator =(const IdClass &)': function was implicitly deleted because 'IdClass' has a data member 'IdClass::id' of const-qualified non-class type

idclass.h(4): note: see declaration of 'IdClass::id'

基本上我在 Resources.cpp 中所做的是,我有一个函数可以初始化播放器向量的资源。我对这个错误感到很奇怪,因为我没有在 Whosebug 中四处寻找一些答案,但我没有看到一些有用的答案。 link 接近了,但我不确定是否需要将 const 更改为非 const 值。

这是代码。

在Resources.h

#include "NameClass.h"
#include "IdClass.h"
#include "settings.h"
class PlayerClass;
class Resources : public NameClass, public IdClass
{
public:
    /*Sets the name and id*/
    Resources(string n, const short identifier):NameClass(n), IdClass(identifier){}
    static void InitializeResourceContainer(PlayerClass& player){
       // playerInv is a struct
       // rssContainer is a vector<Resources>
       // name_x and id_x comes from settings.h which is #defined
       player.playerInv.rssContainer.push_back(Resources(name_Stone, id_Stone));
       player.playerInv.rssContainer.push_back(Resources(name_Wood, id_Wood));
       player.playerInv.rssContainer.push_back(Resources(name_Plastic, id_Plastic));
       player.playerInv.rssContainer.push_back(Resources(name_Thatch, id_Thatch));
       player.playerInv.rssContainer.push_back(Resources(name_Fabric, id_Fabric)); // this is line 27

       // plus a lot of resources
    }
}

在IdClass.h

class IdClass
{
    const short id;// line 4
public:
    /*Sets the id*/
    IdClass(const short idToSet);
    /*returns the id*/
    short GetId() const;
}; // line 11

在IdClass.cpp

#include "IdClass.h"

/*Sets the id*/
IdClass::IdClass(const short idToSet) : id(idToSet)
{
}

/*returns the id*/
short IdClass::GetId() const { return id; }

这是我正在处理的一小段代码。如果你们需要更多解释或代码,我可以在下面的评论中给出。


编辑 1: 看起来我忘了在输出后放置错误代码。我也在使用 Visual Studio 2017

Error C2280 'Resources &Resources::operator =(const Resources &)': attempting to reference a deleted function f:\visual studio17\vc\tools\msvc.10.25017\include\xutility  2310

在 IdClass.h 中将变量从 const short 更改为 short 会在我的 classes 之一中产生链接器错误。

Error LNK1120   1 unresolved externals  
Error LNK2001   unresolved external symbol "private: static class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > FileManager::playerName" (?playerName@FileManager@@0V?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@A)    ArchizzleGame   C:\Users\CraftedGaming\Documents\Visual Studio 2017\Projects\ArchizzleGame\ArchizzleGame\FileManager.obj    1

很明显,两个评论者链接的两个线程没有那么有用。

What I aim to do is to get the id value from Resources.h to IdClass.h.

你的 IdClass class 不是 copyable/movable 因为 const 成员

  const short id;

因此,您的资源 class 不再 copyable/moveable,但 std::vector 需要它。

short id 中删除 const 以使其编译。

您通过将 const short 更改为 short 解决了您的第一个问题。这是您的最后一个编译错误,因此您进入了链接阶段。这暴露了您的第二个(无关!)错误,class FileManager 中的静态字符串 playerName 具有声明,但没有定义。

在 C++ 中,"declare" 静态

是不够的
class A
{
 static int a;
}

你还需要 "define" 它,或者通过在一些 .cpp 文件中添加以下行来给它一个主体(不是 .h 因为它可能会被重新定义多次)

int A::a = 0;

但是,我不确定您是否真的希望 playerName 成为 class FileManager 中的静态成员。这意味着许多文件管理器将共享相同的播放器名称。