如何不断获取 ARCamera 的 rotation/eulerAngles 值
How to Constantly get rotation/eulerAngles values of ARCamera
嘿,我试图不断获取设备相机/ARCamera 的价值。据我所知,只有一个函数允许我访问这些 ARCamera 特性。也就是这里的这个函数:
代码:
// Only gets called couple times when camera state changes
func session(_ session: ARSession, cameraDidChangeTrackingState camera: ARCamera)
print("\(camera.eulerAngles)")
}
我一直在考虑使用一些技巧,比如在调用该值的函数中放置一个重复计时器。但是我不能调用被启动的本地选择器。我更想寻找的是与此功能类似的东西:
func renderer(_ aRenderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval) {
// This constantly gets called.
}
不知道有没有办法把ARCamera加入到函数中。
如果您想持续获取相机状态更新,请实施 ARSessionDelegate.session(_:didUpdate:)
:
class MyDelegate: ARSessionDelegate {
func session(_ session: ARSession, didUpdate frame: ARFrame) {
print("\(frame.camera)")
}
/* ... */
}
ARFrame 对象应包含 camera
包含所有必要信息的字段。
如果您只想知道跟踪状态何时发生变化,您可能希望将来自 session(_:cameraDidChangeTrackingState:)
的状态存储在一个字段中,并在渲染循环中引用它:
class MyDelegate: SCNSceneRendererDelegate, ARSessionObserver {
var camera: ARCamera! = nil
func session(_ session: ARSession, cameraDidChangeTrackingState camera: ARCamera) {
self.camera = camera
}
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval) {
print("\(self.camera.trackingState)")
}
/* ... more methods ... */
}
嘿,我试图不断获取设备相机/ARCamera 的价值。据我所知,只有一个函数允许我访问这些 ARCamera 特性。也就是这里的这个函数:
代码:
// Only gets called couple times when camera state changes
func session(_ session: ARSession, cameraDidChangeTrackingState camera: ARCamera)
print("\(camera.eulerAngles)")
}
我一直在考虑使用一些技巧,比如在调用该值的函数中放置一个重复计时器。但是我不能调用被启动的本地选择器。我更想寻找的是与此功能类似的东西:
func renderer(_ aRenderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval) {
// This constantly gets called.
}
不知道有没有办法把ARCamera加入到函数中。
如果您想持续获取相机状态更新,请实施 ARSessionDelegate.session(_:didUpdate:)
:
class MyDelegate: ARSessionDelegate {
func session(_ session: ARSession, didUpdate frame: ARFrame) {
print("\(frame.camera)")
}
/* ... */
}
ARFrame 对象应包含 camera
包含所有必要信息的字段。
如果您只想知道跟踪状态何时发生变化,您可能希望将来自 session(_:cameraDidChangeTrackingState:)
的状态存储在一个字段中,并在渲染循环中引用它:
class MyDelegate: SCNSceneRendererDelegate, ARSessionObserver {
var camera: ARCamera! = nil
func session(_ session: ARSession, cameraDidChangeTrackingState camera: ARCamera) {
self.camera = camera
}
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval) {
print("\(self.camera.trackingState)")
}
/* ... more methods ... */
}