Unity项目更改不在可执行文件中
Unity project changes not in executable
我有一个正在构建为可执行文件 (windows x86) 的统一项目。
我之前已经构建了该项目并再次对该项目进行了一些更改,这些更改显示在 unity 编辑器中,这些更改一切正常。
但是这些更改没有显示在可执行文件中。
我已经尝试了所有方法,重建脚本,重新加载所有脚本,通过编辑器命令强制重建脚本 (https://forum.unity3d.com/threads/force-script-recompilation.176572/),似乎没有任何东西可以强制重建具有所有需要的更改的 exe。
除非存在非常具体的编译器错误,否则 unity 必须使用缓存版本。我认为我完全有可能必须重新安装 unity 以确保完成重建。
有相同问题的朋友可以参考;
在电脑上构建 exe 时,它还会创建另一个(数据)文件夹供 exe 使用。
引用我的评论;
Try to remove all the previous builded files. Exe and folders. Rebuild
your project again and see what happens
正如@ceorron 所说,您要确保所有更改都已转移。
我有一个正在构建为可执行文件 (windows x86) 的统一项目。
我之前已经构建了该项目并再次对该项目进行了一些更改,这些更改显示在 unity 编辑器中,这些更改一切正常。
但是这些更改没有显示在可执行文件中。
我已经尝试了所有方法,重建脚本,重新加载所有脚本,通过编辑器命令强制重建脚本 (https://forum.unity3d.com/threads/force-script-recompilation.176572/),似乎没有任何东西可以强制重建具有所有需要的更改的 exe。
除非存在非常具体的编译器错误,否则 unity 必须使用缓存版本。我认为我完全有可能必须重新安装 unity 以确保完成重建。
有相同问题的朋友可以参考;
在电脑上构建 exe 时,它还会创建另一个(数据)文件夹供 exe 使用。
引用我的评论;
Try to remove all the previous builded files. Exe and folders. Rebuild your project again and see what happens
正如@ceorron 所说,您要确保所有更改都已转移。