逐块移动
Moving tile by tile
我用Tiled做了一张地图。它的每一块瓷砖尺寸 32x32 px
我的主角精灵也是如此。
在我的 class Player.cpp
中,我有一些计算 deltaY/X
的函数,它决定你是否要 Left/Right/Up/Down
然后你在更新函数中使用它们.
到目前为止,这是我的代码:
void Player::moveX(int moveDirection) {
deltaX = moveDirection * PlayerConstants::WALK_SPEED;
playAnimation(deltaX > 0 ? "WalkRight" : "WalkLeft");
facing = deltaX > 0 ? DIRECTION ::RIGHT : DIRECTION::LEFT;
}
void Player::moveY(int moveDirection) {
deltaY = moveDirection * PlayerConstants::WALK_SPEED;
playAnimation(deltaY < 0 ? "WalkUp" : "WalkDown");
facing = deltaY < 0 ? DIRECTION ::UP : DIRECTION::DOWN;
}
void Player::update(float elapsedTime) {
_x += deltaX * elapsedTime;
_y += deltaY * elapsedTime;
AnimatedSprite::update(elapsedTime);
}
现在步行速度是 0.1
。
想知道如何逐块移动它吗?
以下是您可以执行的操作。
创建 2 个全局变量,例如,x_overflow
和 y_overflow
。现在,在您的更新函数中,不是直接将 deltaX 和 deltaY 添加到 _x 和 _y,而是将 deltaX 和 deltaY 添加到 x_overflow 和 y_overflow。然后,添加几个 if 语句检查 x_overflow 和 y_overflow 是否大于您想要的距离(我猜是 32px),如果是,则将您的角色移动 32px。
像这样
void Player::update(float elapsedTime) {
x_overflow += deltaX * elapsedTime;
y_overflow += deltaY * elapsedTime;
if (x_overflow >= 32) {
_x += 32;
x_overflow = 0;
}
else if (x_overflow <= -32) {
_x -= 32;
x_overflow = 0;
}
if (y_overflow >= 32) {
_y += 32;
y_overflow = 0;
}
else if (y_overflow <= -32) {
_y -= 32;
y_overflow = 0;
}
AnimatedSprite::update(elapsedTime);
}
我还没有真正测试过这段代码(即不要复制粘贴),但是你应该理解它背后的主要思想并自己实现它。祝你好运!
我用Tiled做了一张地图。它的每一块瓷砖尺寸 32x32 px
我的主角精灵也是如此。
在我的 class Player.cpp
中,我有一些计算 deltaY/X
的函数,它决定你是否要 Left/Right/Up/Down
然后你在更新函数中使用它们.
到目前为止,这是我的代码:
void Player::moveX(int moveDirection) {
deltaX = moveDirection * PlayerConstants::WALK_SPEED;
playAnimation(deltaX > 0 ? "WalkRight" : "WalkLeft");
facing = deltaX > 0 ? DIRECTION ::RIGHT : DIRECTION::LEFT;
}
void Player::moveY(int moveDirection) {
deltaY = moveDirection * PlayerConstants::WALK_SPEED;
playAnimation(deltaY < 0 ? "WalkUp" : "WalkDown");
facing = deltaY < 0 ? DIRECTION ::UP : DIRECTION::DOWN;
}
void Player::update(float elapsedTime) {
_x += deltaX * elapsedTime;
_y += deltaY * elapsedTime;
AnimatedSprite::update(elapsedTime);
}
现在步行速度是 0.1
。
想知道如何逐块移动它吗?
以下是您可以执行的操作。
创建 2 个全局变量,例如,x_overflow
和 y_overflow
。现在,在您的更新函数中,不是直接将 deltaX 和 deltaY 添加到 _x 和 _y,而是将 deltaX 和 deltaY 添加到 x_overflow 和 y_overflow。然后,添加几个 if 语句检查 x_overflow 和 y_overflow 是否大于您想要的距离(我猜是 32px),如果是,则将您的角色移动 32px。
像这样
void Player::update(float elapsedTime) {
x_overflow += deltaX * elapsedTime;
y_overflow += deltaY * elapsedTime;
if (x_overflow >= 32) {
_x += 32;
x_overflow = 0;
}
else if (x_overflow <= -32) {
_x -= 32;
x_overflow = 0;
}
if (y_overflow >= 32) {
_y += 32;
y_overflow = 0;
}
else if (y_overflow <= -32) {
_y -= 32;
y_overflow = 0;
}
AnimatedSprite::update(elapsedTime);
}
我还没有真正测试过这段代码(即不要复制粘贴),但是你应该理解它背后的主要思想并自己实现它。祝你好运!