是否可以为 Unreal Engine/Unity 制作 64 位定位系统?
Is it possible to make a 64 bit positioning system for Unreal Engine/Unity ?
我一直在想是否
1. 64 位定位系统是否可以从地球过渡到 space 并进一步过渡到另一个星球,有点像 Kerbal Space 程序但没有原点移动,以便可以从中导出真实数据.
2. 是否可以这样做以及如何做?
只需弄清楚每个整数增量代表什么,您就基本上完成了。毫米应该足够了,因为如果您使用带符号的值,那仍然是 +/- 10 万亿公里的范围。
这将提供比浮点值更高的定位一致性,但缺点是每个 xyz 向量将是 192 位或 24 字节。
我一直在想是否 1. 64 位定位系统是否可以从地球过渡到 space 并进一步过渡到另一个星球,有点像 Kerbal Space 程序但没有原点移动,以便可以从中导出真实数据. 2. 是否可以这样做以及如何做?
只需弄清楚每个整数增量代表什么,您就基本上完成了。毫米应该足够了,因为如果您使用带符号的值,那仍然是 +/- 10 万亿公里的范围。
这将提供比浮点值更高的定位一致性,但缺点是每个 xyz 向量将是 192 位或 24 字节。