使用多个游戏对象
Working with multiple gameobjects
我需要在单击特定按钮时隐藏和显示特定游戏对象。
按钮 1:-
gameobject[0].SetActive(false);
gameobject[1].SetActive(false);
gameobject[2].SetActive(false);
gameobject[3].SetActive(true);
gameobject[4].SetActive(false);
gameobject[5].SetActive(false);
gameobject[6].SetActive(false);
gameobject[7].SetActive(true);
gameobject[8].SetActive(true);
按钮 2:-
gameobject[0].SetActive(true);
gameobject[1].SetActive(false);
gameobject[2].SetActive(false);
gameobject[3].SetActive(false);
gameobject[4].SetActive(false);
gameobject[5].SetActive(false);
gameobject[6].SetActive(false);
gameobject[7].SetActive(true);
gameobject[8].SetActive(false);
像这样,我有大约 10 个按钮。看起来代码很长而且效率不高。有什么办法可以优化吗?
谢谢。
一般答案:将您的登录提取到方法中。我想到一个例子:
您可以传递所有对象,只显式启用您需要的对象,禁用其余对象。
您可以让一个方法接受对象列表,一个您需要显示的对象数组,该方法将遍历对象,显示您需要的对象,隐藏剩余的对象。
您可以将 "indexes to activate" 分配给按钮单击处理程序中的一个数组,然后调用一个循环遍历游戏对象的方法,并根据传递的参数是否包含它们的索引来设置它们的状态:
private void Button1_Click()
{
var toActivate = new[] { 3, 7, 8 };
ActivateGameObjects(toActivate);
}
private void Button2_Click()
{
var toActivate = new[] { 0, 7 };
ActivateGameObjects(toActivate);
}
private void ActivateGameObjects(int[] toActivate)
{
for (int i = 0; i < gameobjects.Length; i++)
{
gameobjects[i].SetActive(toActivate.Contains(i));
}
}
我需要在单击特定按钮时隐藏和显示特定游戏对象。
按钮 1:-
gameobject[0].SetActive(false);
gameobject[1].SetActive(false);
gameobject[2].SetActive(false);
gameobject[3].SetActive(true);
gameobject[4].SetActive(false);
gameobject[5].SetActive(false);
gameobject[6].SetActive(false);
gameobject[7].SetActive(true);
gameobject[8].SetActive(true);
按钮 2:-
gameobject[0].SetActive(true);
gameobject[1].SetActive(false);
gameobject[2].SetActive(false);
gameobject[3].SetActive(false);
gameobject[4].SetActive(false);
gameobject[5].SetActive(false);
gameobject[6].SetActive(false);
gameobject[7].SetActive(true);
gameobject[8].SetActive(false);
像这样,我有大约 10 个按钮。看起来代码很长而且效率不高。有什么办法可以优化吗?
谢谢。
一般答案:将您的登录提取到方法中。我想到一个例子:
您可以传递所有对象,只显式启用您需要的对象,禁用其余对象。
您可以让一个方法接受对象列表,一个您需要显示的对象数组,该方法将遍历对象,显示您需要的对象,隐藏剩余的对象。
您可以将 "indexes to activate" 分配给按钮单击处理程序中的一个数组,然后调用一个循环遍历游戏对象的方法,并根据传递的参数是否包含它们的索引来设置它们的状态:
private void Button1_Click()
{
var toActivate = new[] { 3, 7, 8 };
ActivateGameObjects(toActivate);
}
private void Button2_Click()
{
var toActivate = new[] { 0, 7 };
ActivateGameObjects(toActivate);
}
private void ActivateGameObjects(int[] toActivate)
{
for (int i = 0; i < gameobjects.Length; i++)
{
gameobjects[i].SetActive(toActivate.Contains(i));
}
}