使用多个游戏对象

Working with multiple gameobjects

我需要在单击特定按钮时隐藏和显示特定游戏对象。

按钮 1:-

  gameobject[0].SetActive(false);
  gameobject[1].SetActive(false);
  gameobject[2].SetActive(false);
  gameobject[3].SetActive(true);
  gameobject[4].SetActive(false);
  gameobject[5].SetActive(false);
  gameobject[6].SetActive(false);
  gameobject[7].SetActive(true);
  gameobject[8].SetActive(true); 

按钮 2:-

  gameobject[0].SetActive(true);
  gameobject[1].SetActive(false);
  gameobject[2].SetActive(false);
  gameobject[3].SetActive(false);
  gameobject[4].SetActive(false);
  gameobject[5].SetActive(false);
  gameobject[6].SetActive(false);
  gameobject[7].SetActive(true);
  gameobject[8].SetActive(false); 

像这样,我有大约 10 个按钮。看起来代码很长而且效率不高。有什么办法可以优化吗?

谢谢。

一般答案:将您的登录提取到方法中。我想到一个例子:

您可以传递所有对象,只显式启用您需要的对象,禁用其余对象。

您可以让一个方法接受对象列表,一个您需要显示的对象数组,该方法将遍历对象,显示您需要的对象,隐藏剩余的对象。

您可以将 "indexes to activate" 分配给按钮单击处理程序中的一个数组,然后调用一个循环遍历游戏对象的方法,并根据传递的参数是否包含它们的索引来设置它们的状态:

private void Button1_Click()
{
    var toActivate = new[] { 3, 7, 8 };
    ActivateGameObjects(toActivate);
}

private void Button2_Click()
{
    var toActivate = new[] { 0, 7 };
    ActivateGameObjects(toActivate);
}

private void ActivateGameObjects(int[] toActivate)
{
    for (int i = 0; i < gameobjects.Length; i++)
    {
        gameobjects[i].SetActive(toActivate.Contains(i));
    }
}