在 0 和 360 度(或弧度-PI 和 PI)的边缘

On the edge of 0 and 360 degrees (or radians -PI and PI)

我在循环排斥的处理中有一个小演示。 除了物体及其排斥器(鼠标)的那一刻外,它工作得很好 度数接近 360 | 0 区(或 PI | -PI )。

或 YouTube video

100% 是因为这个转变,但我不知道如何克服它。已经玩过模数了。

它在对象内部,Processing / JAVA,围绕 0.0,0.0 中心

      float repulsorAngle = atan2(repulsor.y, repulsor.x);
      if(rad < 0.0) { angle = map(rad, -PI, 0, 180, 360); }
      else { angle = map(rad, 0, PI, 0, 180);  }

      float angleDist = abs(angle - repulsor.angle);
      float dist = PVector.dist(new PVector(x, y), new PVector(repulsor.x, repulsor.y));

      float inc = 45.0;

      if (angleDist < inc) {
      float sine = sin(map(angleDist, inc, 0, 0, PI / 2)) * 50.0;

      println(sine);

      x = cos(radians(angle)) * (r + sine * dir);
      y = sin(radians(angle)) * (r + sine * dir);

      } else {

      x = cos(radians(angle)) * (r);
      y = sin(radians(angle)) * (r);

      }

首先希望大家不要把弧度和度数混用

你的计算

 float angleDist = abs(angle - repulsor.angle);
   and later comparison with 
 inc=45 degrees
例如,如果一个角度是 359 而另一个角度是 1

就会出错。

您可以构建一些 if 条件或使用表达式:

angleDist = arrcos(cos(angle - repulsor.angle)); 

正确处理所有情况