为什么我的 AVAudioPlayer 不播放声音?
Why does my AVAudioPlayer not play sound?
我的目标是下载一个 .mp3 文件,将其字节保存在内存中,然后让播放器播放。我不想将文件存储在设备上。
我这样下载文件:
+(NSData*) downloadFile:(NSString*) urlString {
NSURL *url = [NSURL URLWithString: urlString];
NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url
cachePolicy:NSURLRequestUseProtocolCachePolicy
timeoutInterval:10];
[request setHTTPMethod:@"GET"];
NSHTTPURLResponse* response;
NSError* error = nil;
NSData* data = [NSURLConnection sendSynchronousRequest:request
returningResponse:&response
error:&error];
return data;
}
这很好用。我可以在调试器和十六进制编辑器中看到实际的字节值,它们是相同的。
然后我希望按照 Apple 文档的建议使用 AVAudioPlayer 播放它们:
NSData *mp3Bytes = result_of_downloadFile;
NSError *error;
AVAudioPlayer *player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:mp3Bytes error:&error];
player.delegate = self;
BOOL success = [player prepareToPlay];
[player setVolume:1];
player.numberOfLoops = 1;
if (success) {
NSLog(@"Play it, it takes %f seconds", [player duration]);
BOOL playing = [player play];
NSLog(@"Playing? %i", playing);
} else {
NSLog(@"failed");
}
日志告诉我一切正常,prepareToPlay:成功,play:成功,但是没有声音。
这是在实际设备上,ipad mini with ios 8.2。它可以使用 ios 音乐应用播放音乐。
那么,我的播放代码不正确呢?
你试过增加[玩家setVolume:1]的价值吗?
您的 AVAudioPlayer
似乎超出范围并被释放。把它变成一个成员变量来延长它的生命周期。
我的目标是下载一个 .mp3 文件,将其字节保存在内存中,然后让播放器播放。我不想将文件存储在设备上。
我这样下载文件:
+(NSData*) downloadFile:(NSString*) urlString {
NSURL *url = [NSURL URLWithString: urlString];
NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url
cachePolicy:NSURLRequestUseProtocolCachePolicy
timeoutInterval:10];
[request setHTTPMethod:@"GET"];
NSHTTPURLResponse* response;
NSError* error = nil;
NSData* data = [NSURLConnection sendSynchronousRequest:request
returningResponse:&response
error:&error];
return data;
}
这很好用。我可以在调试器和十六进制编辑器中看到实际的字节值,它们是相同的。
然后我希望按照 Apple 文档的建议使用 AVAudioPlayer 播放它们:
NSData *mp3Bytes = result_of_downloadFile;
NSError *error;
AVAudioPlayer *player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:mp3Bytes error:&error];
player.delegate = self;
BOOL success = [player prepareToPlay];
[player setVolume:1];
player.numberOfLoops = 1;
if (success) {
NSLog(@"Play it, it takes %f seconds", [player duration]);
BOOL playing = [player play];
NSLog(@"Playing? %i", playing);
} else {
NSLog(@"failed");
}
日志告诉我一切正常,prepareToPlay:成功,play:成功,但是没有声音。
这是在实际设备上,ipad mini with ios 8.2。它可以使用 ios 音乐应用播放音乐。
那么,我的播放代码不正确呢?
你试过增加[玩家setVolume:1]的价值吗?
您的 AVAudioPlayer
似乎超出范围并被释放。把它变成一个成员变量来延长它的生命周期。