读取和写入剪贴板
Read and Write to the clipboard
我在 Unity 5.6 的 Windows(VS2017 社区)上有这个片段:
public static void setClipboardStr(string str)
{
try
{
if (Clipboard.ContainsText())
{
// ...doesn't matter if true or false -
// from here on, I can't copy+paste inside
// the game or outside until I close the app.
// If I had an error instead of try/catch or
// check if it contains text, the error will
// remain UNTIL I REBOOT (beyond the app closing).
}
}
catch(Exception ex)
{
Debug.LogError(ex);
}
}
每当我以任何形式使用剪贴板时,即使在检查它是否为文本时,它也会破坏剪贴板,直到我关闭应用程序。现在,这是 Unity 错误吗? VS错误?有什么我不明白的吗?我应该改用什么?
Clipboard.ContainsText
来自 System.Windows.Forms
命名空间。 Unity 不支持这些。由于 Unity 使用 Mono,因此能够编译它是幸运的,并且非常幸运能够正常工作。此外,这不是可移植的,因此 不要 在 Unity 中使用此命名空间中的任何内容。
我应该改用什么?
写入剪贴板:
GUIUtility.systemCopyBuffer = "Hello";
从剪贴板读取:
string clipBoard = GUIUtility.systemCopyBuffer;
这个应该有效。如果没有,您可以使用他们的 C++ API 从头开始实现您自己的剪贴板 API。您必须为每个平台执行此操作。
我在 Unity 5.6 的 Windows(VS2017 社区)上有这个片段:
public static void setClipboardStr(string str)
{
try
{
if (Clipboard.ContainsText())
{
// ...doesn't matter if true or false -
// from here on, I can't copy+paste inside
// the game or outside until I close the app.
// If I had an error instead of try/catch or
// check if it contains text, the error will
// remain UNTIL I REBOOT (beyond the app closing).
}
}
catch(Exception ex)
{
Debug.LogError(ex);
}
}
每当我以任何形式使用剪贴板时,即使在检查它是否为文本时,它也会破坏剪贴板,直到我关闭应用程序。现在,这是 Unity 错误吗? VS错误?有什么我不明白的吗?我应该改用什么?
Clipboard.ContainsText
来自 System.Windows.Forms
命名空间。 Unity 不支持这些。由于 Unity 使用 Mono,因此能够编译它是幸运的,并且非常幸运能够正常工作。此外,这不是可移植的,因此 不要 在 Unity 中使用此命名空间中的任何内容。
我应该改用什么?
写入剪贴板:
GUIUtility.systemCopyBuffer = "Hello";
从剪贴板读取:
string clipBoard = GUIUtility.systemCopyBuffer;
这个应该有效。如果没有,您可以使用他们的 C++ API 从头开始实现您自己的剪贴板 API。您必须为每个平台执行此操作。