为 UserControl 创建组合区域

Create combined Region for UserControl

我希望我的 UserControl 自动更新其区域 属性。我希望它是合并在一起的子控件区域的组合。

这是我目前的情况:

protected override void OnSizeChanged(EventArgs e)
{
    base.OnSizeChanged(e);

    Region region = new Region(new Rectangle(Point.Empty, Size.Empty));

    foreach (Control control in Controls)
    {
        if (control.Region != null)
            region.Union(control.Region);
        else
            region.Union(control.Bounds);
    }

    Region = region;
    Invalidate();
}

问题是它不起作用:必须更改第 region.Union(control.Region); 行,因为区域不包含有关控件的左偏移和上偏移的信息。

我能做什么?

您可以选择 来选择实际上构成 RegionRectangles。您可以通过 GetRegionScans 获取它们。您可以在 .

中看到它们

使用 GraphicsPaths 您的 child 控件的 Regions 来自..

在这两种方法中,您都可以按位置移动控件的区域数据:通过偏移每个矩形或通过平移整个图形路径。

这里是第一种方法的代码示例:

if (control.Region != null)
{
    Matrix matrix = new Matrix();  // default, unscaled screen-resolution matrix
    var rex = control.Region.GetRegionScans(matrix);  // get rectangles
    foreach (var r in rex)   // use each of them
    {
        r.Offset(control.Location);  //  move by the location offsets
        region.Union(r);
    }
else
{
    region.Union(control.Bounds);
}

问题是随着'vertical'大小复杂性Region 形状..

其他方法是跟踪child控件的GraphicsPaths

假设 class PathControl 带有控件 属性

public GraphicsPath path { get; set; }

您可以将循环更改为:

foreach (Control control in Controls)
{
    if (control is PathControl)
    {
        // use a clone, so the original path won't be changed!
        GraphicsPath gp = (GraphicsPath)(control as PathControl).path.Clone();

        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.Translate(control.Left, control.Top);
        gp.Transform(matrix);  // here we move by the location offsets

        region.Union(gp);
    else
    {
        region.Union(control.Bounds);
    }
}