枚举成员不是类型错误

Enum member not a type error

我正在用 C++ 制作 Rubik 的 2x2x2 立方体模拟器控制台应用程序(我使用的 IDE 是 Code::Blocks)。现在,我正在尝试实现所有 6 个面转弯(L 代表左侧等)和立方体本身。问题是,我收到一个意外错误:

Error: White does not name a type

Error: Red does not name a type

...and so on

这是我的代码:

/// THIS PROGRAM SHOULD OUTPUT THE FASTEST SOLUTION TO A 2x2 RUBIK'S CUBE
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

/**
AVOID:
    - SAME MOVE THREE TIMES
    - REVERSE MOVE AFTER MOVE
*/

template<class T>
bool Check(vector<T> arr)
{
    const int a0 = arr[0];

    for (int i = 1; i < arr.size(); i++)
    {
        if (arr[i] != a0)
            return false;
    }
    return true;
}

enum Color {White, Red, Blue, Yellow, Orange, Green};

class Face
{
public:
    Face(Color cl)
    {
        c.resize(4, cl);
    }
    vector<Color> c;
};

class Cube
{
public:
    inline static void Turn(char c, bool reversed)
    {
        switch(c)
        {
            case 'L': L(reversed); break;
            case 'R': R(reversed); break;
            case 'U': U(reversed); break;
            case 'D': D(reversed); break;
            case 'F': F(reversed); break;
                case 'B': B(reversed); break;
            default: cout<<"ERROR: "<<c<<" is not a valid rubik's cube turn         notation.\n";
        }
    }

    bool Solved(){return true;}

private:
static Color aux[2];
static Face f1(White), f2(Red), f3(Blue), f4(Yellow), f5(Orange), f6(Green);
static void L(bool reversed) //f1, f2, f4, f5
{
    if(reversed)
    {
        aux[0]=f1.c[0];
        aux[1]=f1.c[2];

        f1.c[0]=f2.c[0];
        f1.c[2]=f2.c[2];

        f2.c[0]=f4.c[0];
        f2.c[2]=f4.c[2];

        f4.c[0]=f5.c[0];
        f4.c[2]=f5.c[2];

        f5.c[0]=aux[0];
        f5.c[2]=aux[1];

        return;
    }

    aux[0]=f5.c[0];
    aux[1]=f5.c[2];

    f5.c[0]=f4.c[0];
    f5.c[2]=f4.c[2];

    f4.c[0]=f2.c[0];
    f4.c[2]=f2.c[2];

    f2.c[0]=f1.c[0];
    f2.c[2]=f1.c[2];

    f1.c[0]=aux[0];
    f1.c[2]=aux[1];
}

static void R(bool reversed)
{
    if(!reversed)
    {
        aux[0]=f1.c[1];
        aux[1]=f1.c[3];

        f1.c[1]=f2.c[1];
        f1.c[3]=f2.c[3];

        f2.c[1]=f4.c[1];
        f2.c[3]=f4.c[3];

        f4.c[1]=f5.c[1];
        f4.c[3]=f5.c[3];

        f5.c[1]=aux[0];
        f5.c[3]=aux[1];

        return;
    }

    aux[0]=f1.c[1];
    aux[1]=f1.c[3];

    f1.c[1]=f2.c[1];
    f1.c[3]=f2.c[3];

    f2.c[1]=f4.c[1];
    f2.c[3]=f4.c[3];

    f4.c[1]=f5.c[1];
    f4.c[3]=f5.c[3];

    f5.c[1]=aux[0];
    f5.c[3]=aux[1];
}

static void U(bool reversed) //f2, f3, f5, f6
{
    if(!reversed)
    {
        aux[0]=f2.c[0];
        aux[1]=f2.c[1];

        f2.c[0]=f3.c[0];
        f2.c[1]=f3.c[1];

        f3.c[0]=f5.c[0];
        f3.c[1]=f5.c[1];

        f5.c[0]=f6.c[0];
        f5.c[1]=f6.c[1];

        f6.c[0]=aux[0];
        f6.c[1]=aux[1];

        return;
    }

    aux[0]=f6.c[0];
    aux[1]=f6.c[1];

    f6.c[0]=f5.c[0];
    f6.c[1]=f5.c[1];

    f5.c[0]=f3.c[0];
    f5.c[1]=f3.c[1];

    f3.c[0]=f2.c[0];
    f3.c[1]=f2.c[1];

    f2.c[0]=aux[0];
    f2.c[1]=aux[1];
}

static void D(bool reversed)
{
    if(reversed)
    {
        aux[0]=f2.c[2];
        aux[1]=f2.c[3];

        f2.c[2]=f3.c[2];
        f2.c[3]=f3.c[3];

        f3.c[2]=f5.c[2];
        f3.c[3]=f5.c[3];

        f5.c[2]=f6.c[2];
        f5.c[3]=f6.c[3];

        f6.c[2]=aux[0];
        f6.c[3]=aux[1];

        return;
    }

    aux[0]=f6.c[2];
    aux[1]=f6.c[3];

    f6.c[2]=f5.c[2];
    f6.c[3]=f5.c[3];

    f5.c[2]=f3.c[2];
    f5.c[3]=f3.c[3];

    f3.c[2]=f2.c[2];
    f3.c[3]=f2.c[3];

    f2.c[2]=aux[0];
    f2.c[3]=aux[1];
}

static void F(bool reversed) //f1, f3, f4, f6
{
    if(reversed)
    {
        aux[0]=f1.c[2];
        aux[1]=f1.c[3];

        f1.c[2]=f3.c[2];
        f1.c[3]=f3.c[3];

        f3.c[2]=f4.c[2];
        f3.c[3]=f4.c[3];

        f4.c[2]=f6.c[2];
        f4.c[3]=f6.c[3];

        f6.c[2]=aux[0];
        f6.c[3]=aux[1];

        return;
    }

    aux[0]=f6.c[2];
    aux[1]=f6.c[3];

    f6.c[2]=f4.c[2];
    f6.c[3]=f4.c[3];

    f4.c[2]=f3.c[2];
    f4.c[3]=f3.c[3];

    f3.c[2]=f1.c[2];
    f3.c[3]=f1.c[3];

    f1.c[2]=aux[0];
    f1.c[3]=aux[1];
}
static void B(bool reversed)
{
    if(!reversed)
    {
        aux[0]=f1.c[0];
        aux[1]=f1.c[1];

        f1.c[0]=f3.c[0];
        f1.c[1]=f3.c[1];

        f3.c[0]=f4.c[0];
        f3.c[1]=f4.c[1];

        f4.c[0]=f6.c[0];
        f4.c[1]=f6.c[1];

        f6.c[0]=aux[0];
        f6.c[1]=aux[1];

        return;
    }

    aux[0]=f6.c[0];
    aux[1]=f6.c[1];

    f6.c[0]=f4.c[0];
    f6.c[1]=f4.c[1];

    f4.c[0]=f3.c[0];
    f4.c[1]=f3.c[1];

    f3.c[0]=f1.c[0];
    f3.c[1]=f1.c[1];

    f1.c[0]=aux[0];
    f1.c[1]=aux[1];
}
};

int main()
{

    return 0;
}    
/// THIS PROGRAM SHOULD OUTPUT THE FASTEST SOLUTION TO A 2x2 RUBIK'S CUBE

我在 main 中尝试了这个声明,它运行顺利:

Face f(White);

关于我为什么会遇到这个问题以及如何解决它有什么想法吗?

这一行是你的问题:

static Face f1(White), f2(Red), f3(Blue), f4(Yellow), f5(Orange), f6(Green);

基本上它不喜欢你初始化 f1 等的方式

Static variables should be defined outside of the class according to this post.

Related: Why it doesn't make sense and why you can't initialize static members in the constructor.

然后作为一般观察:IMO 你使用 static 的次数超出了你的需要

Face f(White);

声明并定义类型 Face 的实例 f 并使用参数 White.

构造它

但是

static Face f1(White), f2(Red), f3(Blue), f4(Yellow), f5(Orange), f6(Green);

在 class 定义中尝试声明六个静态元素函数,返回 class Face 的实例。函数声明需要括号中的参数类型,但你传入了枚举元素 WhiteRed 等,这是编译器抱怨的。

您可能想要使用给定颜色构造 class Face 的六个实例。

为此,请将此行替换为

static Face f1, f2, f3, f4, f5, f6;

在 class 之外用

定义它们
Face Cube::f1(White);

等等

如果您好奇它在做什么,请记住:

int foo(int);

是函数的声明。在你的class(简体)中:

enum Face { White, Red, Blue };
class X {
    static Face f1(White), f2(Red), f3(Blue);
};

这是试图声明(不提供实现)具有 3 个静态 函数 f1 的 class, f2f3,都返回一张脸。 f1 接受一个白色类型的参数,f2 接受一个红色类型的参数,f3 接受一个蓝色的。但是 WhiteRedBlue 不是类型,它们是枚举数。这就是您收到此错误的原因。这是 "C++'s most vexing parse" 的另一种变体。

但是,要使其工作,您可以使用初始化器而不是括号来声明变量,并且您必须声明静态成员 const:

enum Face { White, Red, Blue };
class X {
    static const Face f1{White}, f2{Red}, f3{Blue};
};