Maya/Python:在循环生成中创建唯一命令 UI

Maya/Python: Creating Unique Commands in Loop-Generated UI

在 Autodesk Maya 中,我根据用户想要建造的楼层数动态创建 UI(从 intField 获取变量 numFloors)。对于每一层,我想制作一个按钮来改变相机的高度以查看地板(这是针对建筑物)。我遇到的问题是我无法让我的 viewFloor() 函数知道按下了哪个按钮来激活它。每次,按钮都会经过最近的楼层而不是特定的楼层。

我知道为什么会这样,创建按钮时命令没有动态存储,所以当单击按钮时,命令使用变量的最新实例,它应该是最后一层,它是相等的到变量 numFloors。

for i in range(0, numFloors):
    floor = i
    btnName = 'floor'+str(floor)+'ViewBtn'
    btnLabel = "view Floor " + str(floor)
    btnCmdVar = str(floor)
    cmds.button(btnName, label= btnLabel, w=20, h=20, command=lambda 
    arg:self.viewFloor(btnCmdVar))

def viewFloor(self, arg):
    print "arg = " + str(arg)

因此,当 numFloors = 4 时,viewFloor 将始终传递给它 4,而不管按下哪个楼层按钮。就像我说的,我知道为什么会发生这种情况,这个代码片段只是我创建代码片段的最佳机会,可以传达我正在尝试做的事情。不幸的是,我不知道如何真正做到这一点。

我的一些想法是:

一些复杂的 setattr 和 getattr 设置(但我不知道它是如何工作的)

或检测按钮何时被按下并将该特定按钮的名称传递给 viewFloor 函数的 scriptJob(然后我可以从字符串中提取数字以获得发言权)。但是,我在 Maya Python 文档中找不到任何关于按下按钮时发生的事件或条件的指示。因此,我无法创建 scriptJob。

如果有人能给我指出正确的方向(例如我可能需要的 scriptJob 标志或 setattr getattr 设置的示例)或任何其他解决方案,我太没有受过教育,甚至无法构思它,我们将不胜感激。在此先感谢您的帮助!

这是 lambda 工作方式的一个众所周知的问题:已记录在案 here

您可以通过多种方式解决此问题:

使用 functools.partial 而不是 lambda

functools.partial 是来自 functools 模块的对象,它将可调用对象和参数绑定在一起。您几乎可以像使用 lambda 一样使用它:

from functools import partial

 
for i in range(0, numFloors):
   floor = i
   btnName = 'floor'+str(floor)+'ViewBtn'
   btnLabel = "view Floor " + str(floor)
   cmd = partial(self.viewFloor, i)
   cmds.button(btnName, label= btnLabel, w=20, h=20, command=cmd)

遵循函数

def make_button(n):
    def callback (_):
        self.showFloor(n)
    return cmds.button( label = 'floor '+ str(n), command = callback)


for i in range(6):
   make_button(i)

此处嵌套函数 def 将以与您希望 lambda 相同的方式捕获值——但嵌套可防止出现您所看到的问题

顺便说一下,在任一策略中 self.showFloor 都需要一个额外的参数来容纳按钮总是触发的额外布尔值。

OP 在这里,我想我会 post 我是如何解决这个问题的,以防它对其他人有帮助。 Partial 不是一个可行的选项,因为变量 cmd(如示例中所见)仍会随循环更新,因此每个按钮仍会返回最后一层。 在 Maya 中创建动态生成的 UI 的问题是它的 UI 命令是函数而不是 类,这意味着您实际上不能在命令中存储任何数据,只能传递它。幸运的是,有人先于我将 Maya 的整个 UI 命令重写为 类。您可以在此处找到该库:mGui

本库编写时的功能代码如下:

for i in range(0, numFloors):
    floor = i
    BTN= mGui.Button()
    BTN.data.[`floor`] = floor
    BTN.command = self.viewFloor

def viewFloor(self, defaultArg, **kw):
    floor = str(kw[`floor`])