如何将 dae 导入 SceneKit for ARKit
How to import a dae to SceneKit for ARKit
如果我 运行 Xcode 的 ARKit 项目模板,我可以按预期在默认飞船周围移动。
我尝试导入一些我从 Blender 导出的 dae 模型,将 ship 切换到新项目但保持代码不变。它们总是出现在视野中,但位于镜头前。如果我尝试在模型周围移动,它会粘在相机前面并且不会停留在同一个虚拟 space.
我也试过从另一个教程导入一个 dae,并且按预期工作。
将 3d 模型导出为 Collada dae 文件时是否需要进行任何设置以确保它会锚定到 ARKit 中的某个位置?
为 ARKit 导入 3D 模型时,请务必检查:
- 文件的比例。一个单位等于1米
- 模型要以坐标原点为中心,便于定位模型
尝试在 Xcode 中的 SceneKit 编辑器中导入文件并检查是否正确导入。
如果我 运行 Xcode 的 ARKit 项目模板,我可以按预期在默认飞船周围移动。
我尝试导入一些我从 Blender 导出的 dae 模型,将 ship 切换到新项目但保持代码不变。它们总是出现在视野中,但位于镜头前。如果我尝试在模型周围移动,它会粘在相机前面并且不会停留在同一个虚拟 space.
我也试过从另一个教程导入一个 dae,并且按预期工作。
将 3d 模型导出为 Collada dae 文件时是否需要进行任何设置以确保它会锚定到 ARKit 中的某个位置?
为 ARKit 导入 3D 模型时,请务必检查:
- 文件的比例。一个单位等于1米
- 模型要以坐标原点为中心,便于定位模型
尝试在 Xcode 中的 SceneKit 编辑器中导入文件并检查是否正确导入。