限光 class 实例化

Limiting Light class instantiations

我有一个开箱即用的 class 'Light',但我知道 OpenGL 一次只允许有限数量的灯处于活动状态。根据 glGetIntegerfv(GL_MAX_LIGHTS, ..) 最大灯数为 8,因此无论是在编译时还是在 运行.

中,我应该只允许灯 class 被实例化最多 8 次

我试过一种尝试解决问题的方法:

int Light::sCounter = 0;

Light::Light() : // initialiser-list
{
    sCounter++;

    if (sCounter > getMaxLightCount())
        // do something, but what?
}

其中sCounter是static intgetMaxLightCount()调用上述OpenGL函数。如果计数器高于最大灯数,则应该发生一些事情;但我不知道该如何回应。我不能 return NULL 或构造函数中的其他内容,但我一直在寻找异常来解决问题;尽管我通常不喜欢异常,因为它会使情况过于复杂。我也研究过实现一个管理器 class,但这会使事情违反直觉,因为它实际上意味着用户不会调用 Light class,而是调用其中的管理器。

我有哪些选项可以限制 Light 的实例化数量 class,哪种解决方案可以有效地直观地重用?

我认为让 class 创造光的任何东西保持计数而不是试图在 Light class 本身内处理它会更有意义。

如果您有很多灯主,最好设置某种可以从中获取灯的池,如果需要,您甚至可以创建一种机制,一个客户端可以通过该机制请求不同的客户端放弃灯.

如果它不是太严格,你可以阻止 Light class 的实例化,除非使用 factory。下面的示例需要 C++11,但没有它也可以工作(尽管需要更多工作,使用 boost 等)。

即使下面的例子还不够,也许它能给你一些想法。

示例代码

#include <iostream>
#include <functional>
#include <memory>

class Light
{
public:
    using Ptr = std::unique_ptr<Light, std::function<void (Light*)>>;

    static void destroyLight(Ptr light)
    {
        // Do nothing, 'light' will be deleted when it falls out of scope
    }

    static Ptr createLight()
    {
        if (sInstanceCount < MAX_INSTANCE_COUNT)
        {
            ++sInstanceCount;
            return Ptr(new Light(), &Light::destroyLightImpl );
        }
        else
        {
            return Ptr();
        }
    }

private:
    Light() {} // Prevent others from creating instances
    ~Light() {} // Prevent others from deleting instances

    static void destroyLightImpl(Light* light)
    {
        delete light;
        --sInstanceCount;
    }

    static const int MAX_INSTANCE_COUNT = 3;
    static int sInstanceCount;
};

int Light::sInstanceCount = 0;

int main()
{
    Light::Ptr light1 = Light::createLight();
    Light::Ptr light2 = Light::createLight();
    std::cout << light1.get() << "\n";
    std::cout << light2.get() << "\n";

    Light::Ptr light3 = Light::createLight();
    Light::Ptr light4 = Light::createLight();
    std::cout << light3.get() << "\n";
    std::cout << light4.get() << "\n";

    Light::destroyLight(std::move(light3));
    Light::Ptr light5 = Light::createLight();
    std::cout << light5.get() << "\n";

    return 0;
}

示例输出

你可以在这里看到前 3 个实例化成功但第 4 个没有。但是,第 5 个确实有效,因为第 3 个灯已被删除。

005872C0
005872F0
00587320
00000000
00587320