Threejs 从场景中删除所有对象

Threejs remove all together object from scene

我试图制作一个函数,在一次拍摄中从场景中移除所有对象,但它只移除了一个对象以供调用。

GeometryModel.prototype.clearScene = function(scene) {
var i;
for(i=0; i < scene.children.length; i++){
     obj = scene.children[i];
     scene.remove(obj);
  }
}

我尝试过的另一个解决方案是:

scene.children={};

但我不确定是否正确。

你必须做相反的事情:

for( var i = scene.children.length - 1; i >= 0; i--) { 
     obj = scene.children[i];
     scene.remove(obj); 
}

因为在每次迭代中,一旦您从头开始执行 .remove() 并且该数组的索引发生变化,.children 数组就会发生变化。

如果您想更好地理解它,请展开 for 循环并查看数组中的索引。

现有答案很好,我只是想为那些运行同样问题的人提供更全面的回应。当我通过 Three.js 使用热模块重新加载时,我经常想重新创建除飞机和相机之外的所有对象。为此,我执行以下操作:

export const reload = (/* updatedDependencies */) => {
  console.info('Canceling the run loop...')
  cancelAnimationFrame(runLoopIdentifier) // the return value of `requestAnimationFrame`, stored earlier

  console.info('Removing all children...')
  for (let i = scene.children.length - 1; i >= 0 ; i--) {
    let child = scene.children[ i ];

    if ( child !== plane && child !== camera ) { // plane & camera are stored earlier
      scene.remove(child);
    }
  }

  while (renderer.domElement.lastChild) // `renderer` is stored earlier
    renderer.domElement.removeChild(renderer.domElement.lastChild)

  document.removeEventListener( 'DOMContentLoaded', onDOMLoad )
  conicalDendriteTreeSegments = require('./plantae/conical-dendrite-trees').default

  initializeScene() // re-add all your objects
  runLoopIdentifier = startRenderRunLoop() // render on each animation frame

  console.info('Reload complete.')
}

首选方法是使用场景的 traverse 函数。所有的对象都有这个功能,会通过父子的深度优先搜索。

Here's a snippet from Mr. Doob himself.

scene.traverse( function ( object ) {
    if ( object instanceof THREE.Mesh ) {
        var geometry = object.geometry;
        var matrixWorld = object.matrixWorld;

        ...

    }
});

这里有一些来自 r82 的来源:

traverse: function ( callback ) {
    callback( this );
    var children = this.children;
    for ( var i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {
        children[ i ].traverse( callback );
    }
}

您也可以在您的情况下使用 traverseVisible

scene.traverseVisible(function(child) {
   if (child.type !== 'Scene') {
      scene.remove(child);
   }
});

您可以使用 while :

while (object.children.length)
{
    object.remove(object.children[0]);
}

解释:

object.children.length return true 如果 object.children.length 不是 0, 如果等于0 它 return false.

因此只要对象有子元素,您只需删除第一个子元素即可。