在 SceneKit 中,iOS10 和 iOS11 实现有多大不同?
In SceneKit, how widely different are the iOS10 and iOS11 implementations?
相同的程序 运行 在 iOS10 模拟器和 iOS11 模拟器上呈现的效果非常不同。是否有关于非向后兼容增量的很好的总结,或者如何让一个 SceneKit 程序在不同的 iOS 版本上生成相同的输出?
截至目前,您似乎无法读回节点欧拉角(只能为俯仰、偏航和滚动获取零值)。因此,如果您尝试根据节点的初始欧拉角旋转节点,那将是错误的。
相同的程序 运行 在 iOS10 模拟器和 iOS11 模拟器上呈现的效果非常不同。是否有关于非向后兼容增量的很好的总结,或者如何让一个 SceneKit 程序在不同的 iOS 版本上生成相同的输出?
截至目前,您似乎无法读回节点欧拉角(只能为俯仰、偏航和滚动获取零值)。因此,如果您尝试根据节点的初始欧拉角旋转节点,那将是错误的。