如何在 WPF 中动态添加和定位 CheckBox 元素?

How do I dynamically add and position CheckBox elements in WPF?

我开始制作一个 WinForms 应用程序来显示 4×4×4 复选框的网格,代表现实生活中的 43 个 LED 网格。

这是现在的样子:

我想将其转换为 WPF 应用程序,以便我可以使用 WPF 复选框的透明度选项,使复选框的未选中层 [将有 4 层] 稍微透明,给它更真实的3D感觉。

我是 WPF 的新手,我尝试在主元素中嵌套 2 个元素 Window [例如,2 个网格稍微重叠位置,大约 20 个像素,这样它们看起来是3d-staggered],但它根本不允许我这样做,只允许我在原始网格内添加一个子网格。

TLDR:如何在给它们绝对像素位置的同时动态创建大量复选框?

我当前工作的 WinForms C# 代码:

int spacing = 25;
int zero = 0;
    for (int z = 1; z <= 4; z++)
            {
                List<string> zString = new List<string>();
                for (int y = 1; y <= 4; y++)
                {
                    for (int x = 1; x <= 4; x++)
                    {

                        int pixel_x = zero + ((x - 1) * spacing);
                        int pixel_y = (zero - 4) + ((y - 1) * spacing);

                        //int id = ((y - 1) * 4) + x;

                        CheckBox box = new CheckBox();
                        box.CheckStateChanged += new System.EventHandler(checkBox2_CheckedChanged);
                        box.Tag = id;
                        zString.Add(id.ToString());
                        //box.Text = id.ToString();
                        box.BackColor = Color.Transparent;
                        //box.
                        box.AutoSize = false;
                        box.Size = new Size(20, 20);
                        box.Padding = new Padding(3);
                        box.Location = new Point(pixel_x, pixel_y);

                        this.Controls.Add(box);
                        id++;
                    }
                }
          zero += 25;
          }

考虑使用 ItemTemplate(或数据模板)来确定每个项目在您的视图模型集合中的外观。

示例:

<ListBox Width="400" Margin="10"
         ItemsSource="{Binding Source={StaticResource myTodoList}}">
   <ListBox.ItemTemplate>
     <DataTemplate>
       <StackPanel>
         <TextBlock Text="{Binding Path=TaskName}" />
         <TextBlock Text="{Binding Path=Description}"/>
         <TextBlock Text="{Binding Path=Priority}"/>
       </StackPanel>
     </DataTemplate>
   </ListBox.ItemTemplate>
 </ListBox>

我会使用多个 UniformGrid 在规则网格内相互堆叠(因此它们重叠)。每个 UniformGrid 的上边距和左边距都会偏移特定数量。

每个 UniformGrid 的项目源将绑定到每个 "layer" 的视图模型上的布尔属性列表。

你可以试试这个。在 Window.

中使用 Canvas
<Window x:Name="myWindow1" x:Class="WpfApplication1.MainWindow"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    >
<Canvas x:Name="canvas" >
    </Canvas>

与 Windows 表格中可用的位置不同,您可以使用边距来设置位置

    int spacing = 100;
int zero = 0;
for (int z = 1; z <= 4; z++)
{
    List<string> zString = new List<string>();
    for (int y = 1; y <= 4; y++)
    {
        for (int x = 1; x <= 4; x++)
        {

            int pixel_x =  zero + ((x - 1) * spacing);
            int pixel_y =  zero + ((y - 1) * spacing);

            CheckBox box = new CheckBox();
            Canvas.SetLeft(box, pixel_x);
            Canvas.SetTop(box, pixel_y);

            this.canvas.Children.Add(box);
        }
    }

    zero = zero + 50;
}