如何在 Directx 12 上使用多重采样

How to use multisampling on Direct x12

我有一个关于如何在 Direct x 12 上使用多重采样抗锯齿 (MSAA) 的问题。我无法在网上找到示例。

据我所知,无法在交换链上直接启用 MSAA。需要在交换链上渲染和解析后使用单独的多采样纹理。

但是如何正确创建多采样渲染目标纹理?

如何将 MSAA 纹理解析为屏幕?

查看此示例:SimpleMSAA12

本教程适用于 DirectX Tool Kit for DX12