三个js纹理

Threejs Texture

当我执行某些几何图形的渲染时,我可以在我的控制台中看到此警告:

THREE.WebGLRenderer: Texture is not power of two. Texture.minFilter should be set to THREE.NearestFilter or THREE.LinearFilter.

不明白为什么我的canvas背景全黑了

您的纹理大小不是 2 的幂(即 16x16、32x32、64x64 ...)。

设置 yourTexture.minFilter = THREE.LinearFilter 以删除错误消息。