三个js纹理
Threejs Texture
当我执行某些几何图形的渲染时,我可以在我的控制台中看到此警告:
THREE.WebGLRenderer: Texture is not power of two. Texture.minFilter should be set to THREE.NearestFilter or THREE.LinearFilter.
不明白为什么我的canvas背景全黑了
您的纹理大小不是 2 的幂(即 16x16、32x32、64x64 ...)。
设置 yourTexture.minFilter = THREE.LinearFilter
以删除错误消息。
当我执行某些几何图形的渲染时,我可以在我的控制台中看到此警告:
THREE.WebGLRenderer: Texture is not power of two. Texture.minFilter should be set to THREE.NearestFilter or THREE.LinearFilter.
不明白为什么我的canvas背景全黑了
您的纹理大小不是 2 的幂(即 16x16、32x32、64x64 ...)。
设置 yourTexture.minFilter = THREE.LinearFilter
以删除错误消息。