在 XInput 事件期间监听哪个事件

Which event to listen for during XInput events

Th Windows 事件循环通常如下所示:

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    int wmId, wmEvent;
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;

    switch (message)
    {
    case WM_COMMAND:
        wmId    = LOWORD(wParam);
        wmEvent = HIWORD(wParam);
        // Parse the menu selections:
        switch (wmId)
        {
        case IDM_ABOUT:
            DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
            break;
        case IDM_EXIT:
            DestroyWindow(hWnd);
            break;
        default:
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
        }
        break;
    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
        // TODO: Add any drawing code here...
        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

我想使用 XInput 检查是否按下了方向键按钮,如果是,则在屏幕上画一些东西。但是我要听哪个事件呢?我什至应该听一个事件吗?一旦我处理了按钮按下,我如何告诉程序画一些东西?

我认为控制器不会生成您在事件循环中捕获的事件。 (我绝对不会发誓)

通常您所做的是定期(每帧)调用 XInputGetState(),它会告诉您控制器的状态。 (你得到一个 XINPUT_STATE 填写。)如果 XInputGetState() returns ERROR_SUCCESS 那么你在该索引处有一个有效的控制器,如果 XInputGetState() returns 除了 ERROR_SUCCESS 那么您在该索引处没有工作控制器。 (在我开发的游戏中,我们通过轮询用户 ID 的 0 到 3 来获得最多 4 个控制器,但是如果您的游戏或应用程序支持的控制器数量多于您可能想要轮询的控制器数量。不确定最大数量是多少)

您需要保存 XINPUT_STATE 每一帧,以便您可以将其与当前状态进行比较。通过将保存的状态与当前状态进行比较,您可以判断按钮是否已更改。这也将为您提供操纵杆和模拟触发器的模拟值。