Swift 序列类型不工作

Swift SequenceType not working

我正在尝试实现一个 SequenceType / GeneratorType 示例并收到一个不太合理的错误。

代码如下:

// Here's my GeneratorType - it creates a random-number Generator:
struct RandomNumberGenerator:GeneratorType {
    typealias Element = Int
    mutating func next() -> Element? {
       return Int(arc4random_uniform(100))
    }
} 

当我调用它(在 Playgrounds 中)时,它运行得非常好:

var randyNum = RandomNumberGenerator()
randyNum.next()   // this shows a valid random number in the Gutter
// And calling it from within a println also works:
println("randyNum = \(randyNum.next()!)")

到目前为止一切顺利。

接下来是序列类型:

struct RandomNumbersSequence:SequenceType {
    typealias Generator = RandomNumberGenerator
    var numberOfRandomNumbers:Int

    init(maxNum:Int) {
        numberOfRandomNumbers = maxNum
    }

    func generate() -> Generator {
        for i in 1...numberOfRandomNumbers {
          var randNum = Generator()
          randNum.next()
          return randNum
       }
    } 

}

这就是产生错误的原因:'Type RandomNumberSequence' does not conform to protocol 'SequenceType'。 (Xcode 在声明 struct RandomNumbersSequence:SequenceType 语句的第一行显示此错误。)

我实际上认为我的 for 循环的 逻辑 可能是错误的 - 这意味着我不会得到我真正想要的结果 - 但无论如何,就满足 SequenceType 协议的要求,我想我说对了。 那么是什么导致了这个错误?

您看到的错误消息:

'Type RandomNumberSequence' does not conform to protocol 'SequenceType'

始终意味着您的 class 或结构缺少协议声明为必需的内容。

在这种情况下,我们缺少 generate() -> Generator 方法。 "But, it's right there!"你说呢?好吧,它是,但它没有编译。

func generate() -> Generator {
    for i in 1...numberOfRandomNumbers {
        var randNum = Generator()
        randNum.next()
        return randNum
    }
} 

问题是,如果你用 numberOfRandomNumbers 小于或等于 0 来初始化你的结构怎么办?您的循环执行零次并且 generate 不能 return 任何东西。

我不确定究竟你想在这个循环中做什么逻辑,但我们可以通过简单地添加一个 return 声明将 return a Generator:

func generate() -> Generator {
    for i in 1...numberOfRandomNumbers {
        var randNum = Generator()
        randNum.next()
        return randNum
    }
    return Generator()
} 

这不会完成您想要完成的事情。这不是发电机应该如何工作。但它将修复 generate() -> Generator 方法并允许您的结构现在符合协议。

这不是发电机的工作原理。

生成器的想法是它存储它的状态,每次你调用 next() 你 return 下一个元素。因此,如果你想生成最多 n 个数字的 运行,你可以执行如下操作:

struct RandomNumberGenerator: GeneratorType {
    let n: Int
    var i = 0
    init(count: Int) { self.n = count }

    mutating func next() -> Int? {
        if i++ < n {
            return Int(arc4random_uniform(100))
        }
        else {
            return nil
        }
    }
}

注意,这里不需要 for 循环。就在每次调用 next() 时,i 递增,直到达到最大值,然后生成器开始 returning nil

SequenceType 的目的是提供新鲜的发电机:

struct RandomNumberSequence: SequenceType {
    let n: Int
    init(count: Int) { self.n = count }

    func generate() -> RandomNumberGenerator {
        return RandomNumberGenerator(count: n)
    }
}

鉴于此,您现在可以使用它来生成固定数量的随机整数序列:

let seq = RandomNumberSequence(count: 3)

for x in seq {
     // loops 3 times with x being a new random number each time
}

// every time you use seq, you get a new set of 3 numbers
",".join(map(seq,toString))  // prints 3 comma-separated random nums

// but when you create a generator, it gets “used up”
var gen = seq.generate()
println(gen.next()) // prints a random number
println(gen.next()) // prints another random number
println(gen.next()) // prints the third
println(gen.next()) // prints nil
println(gen.next()) // and will keep printing nil

gen = seq.generate()
println(gen.next()) // will print the first of a new set of 3 numbers

创建这些有状态生成器是一个很常见的问题,因此标准库有一个辅助结构 GeneratorOf,它允许您跳过定义它们。它需要一个闭包,每次调用它都应该 return 下一个要生成的值:

struct RandomNumbersSequence: SequenceType {
    let maxNum: Int

    init(maxNum: Int) { self.maxNum = maxNum }

    func generate() -> GeneratorOf<Int> {
        // counter to track how many have been generated
        var n = 0
        return GeneratorOf {
            // the closure “captures” n
            if n++ < self.maxNum {
                return Int(arc4random_uniform(100))
            }
            else {
                return nil
            }
        }
    }
}

使用 Swift 3,您可以选择三种 RandomNumbersSequence 实现中的一种来解决您的问题。


1。使用符合Sequence协议的结构和符合IteratorProtocol协议的结构

以下 Playground 代码展示了如何实现符合 SequenceRandomNumbersSequence 结构并使用符合 IteratorProtocol 协议的 RandomNumbersIterator 结构:

import Darwin // required for arc4random_uniform

struct RandomNumbersIterator: IteratorProtocol {
    
    let maxNum: Int
    var n = 0

    init(maxNum: Int) {
        self.maxNum = maxNum
    }

    mutating func next() -> Int? {
        n += 1
        return n <= self.maxNum ? Int(arc4random_uniform(10)) : nil
    }

}

struct RandomNumbersSequence: Sequence {
    
    let maxNum: Int
    
    init(maxNum: Int) {
        self.maxNum = maxNum
    }
    
    func makeIterator() -> RandomNumbersIterator {
        return RandomNumbersIterator(maxNum: maxNum)
    }
    
}

用法#1:

for value in RandomNumbersSequence(maxNum: 3) {
    print(value)
}

/*
 may print:
 5
 7
 3
 */

用法#2:

let randomArray = Array(RandomNumbersSequence(maxNum: 3))
print(randomArray)

/*
 may print: [7, 6, 1]
 */

用法 #3:

let randomSequence = RandomNumbersSequence(maxNum: 3)
var randomGenerator = randomSequence.makeIterator()

randomGenerator.next() // may return: 4
randomGenerator.next() // may return: 8
randomGenerator.next() // may return: 3
randomGenerator.next() // will return: nil

2。使用符合 SequenceIteratorProtocol 协议的结构

以下 Playground 代码展示了如何实现符合 SequenceIteratorProtocol 协议的 RandomNumbersSequence 结构:

import Darwin // required for arc4random_uniform

struct RandomNumbersSequence: Sequence, IteratorProtocol {
    
    let maxNum: Int
    var n = 0
    
    init(maxNum: Int) {
        self.maxNum = maxNum
    }
    
    mutating func next() -> Int? {
        n += 1
        return n <= self.maxNum ? Int(arc4random_uniform(10)) : nil
    }
    
}

用法#1:

for value in RandomNumbersSequence(maxNum: 3) {
    print(value)
}

/*
 may print:
 5
 7
 3
 */

用法#2:

let randomArray = Array(RandomNumbersSequence(maxNum: 3))
print(randomArray)

/*
 may print: [7, 6, 1]
 */

用法 #3:

var randomSequence = RandomNumbersSequence(maxNum: 3)

randomSequence.next() // may return: 4
randomSequence.next() // may return: 8
randomSequence.next() // may return: 3
randomSequence.next() // will return: nil

3。使用 AnyIterator 和符合 Sequence

的结构

作为先前实现的替代方案,您可以使用 AnyIterator<T> 作为符合 Sequence 协议的结构中 makeIterator 方法的 return 类型。以下 Playground 代码显示了如何使用 RandomNumbersSequence 结构实现它:

import Darwin // required for arc4random_uniform

struct RandomNumbersSequence: Sequence {
    
    let maxNum: Int
    
    init(maxNum: Int) {
        self.maxNum = maxNum
    }
    
    func makeIterator() -> AnyIterator<Int> {
        var n = 0
        let iterator: AnyIterator<Int> = AnyIterator {
            n += 1
            return n <= self.maxNum ? Int(arc4random_uniform(10)) : nil
        }
        return iterator
    }
    
}

用法#1:

for value in RandomNumbersSequence(maxNum: 3) {
    print(value)
}

/*
may print:
5
7
3
*/

用法#2:

let randomArray = Array(RandomNumbersSequence(maxNum: 3))
print(randomArray)

/*
may print: [7, 6, 1]
*/

用法 #3:

let randomSequence = RandomNumbersSequence(maxNum: 3)
let randomGenerator = randomSequence.makeIterator()

randomGenerator.next() // may return: 4
randomGenerator.next() // may return: 8
randomGenerator.next() // may return: 3
randomGenerator.next() // will return: nil