Libgdx 以编程方式更改字体时皮肤未更新

Libgdx Skin not Updating when Changing Font Programmatically

首先,我将皮肤加载为 json 文件。在文件中,我放置了两个 BitmapFont 定义("font" 和 "big-font")并将它们留空(我加载了一个虚拟的“.fnt”文件以防止解析器出错)。然后我使用以下代码生成了两个 FreeType 字体:

//start font generator
FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("fonts/button-font.ttf"));
FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter parameters = new FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter();

//default font (the sizes are arbitrary, since it did not work...)
parameters.size = 10;
BitmapFont defaultFont = generator.generateFont(parameters);

//big font
parameters.size = 100;
BitmapFont bigFont = generator.generateFont(parameters);

并将它们设置为皮肤字体,如下所示:

skin.add("font", defaultFont, BitmapFont.class);
skin.add("big-font", bigFont, BitmapFont.class);

问题是 gui(特别是使用 "font" 字体的 TextButton)似乎并不关心我以编程方式做了什么,而是继续使用我在 json 文件.

我做错了什么?有没有更好的方式整合ttf字体和json皮肤解析?

在此先感谢您的帮助。

按照以下步骤操作:

  1. 首先,从 TTF 文件创建字体

    FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("fonts/button-font.ttf"));
    FreeTypeFontParameter parameter = new FreeTypeFontParameter();
    parameter.size = 10;
    BitmapFont defaultFont = generator.generateFont(parameter); 
    generator.dispose(); // don't forget to dispose to avoid memory leaks!
    
  2. 使用默认构造函数创建一个空白皮肤并将您的字体添加到皮肤中。

    Skin skin = new Skin();
    skin.add("font",defaultFont);
    
  3. 将您的图集文件添加到您的皮肤中。

    skin.addRegion(new TextureAtlas(Gdx.files.internal("mySkin.atlas")));
    
  4. 将您的 Json 文件加载到您的皮肤。

    skin.load(Gdx.files.internal("mySkin.json"));
    
  5. 然后,在您的 JSON 文件中您可以引用“字体”

    {
      font: font
    }