文件名是一个变量
filename being a variable
我正在尝试创建一个变量作为文件名。我想要一个通用命令,当子类继承时可以将文件名设置为变量。
代码编译很有趣,但是当我 运行 它并按 d 或一个键移动头像时,我得到一个弹出窗口,提示找不到文件:avatarRight
编辑:如果我从参数列表中删除引号并初始化上面的文件名,那么它 运行s 但我希望能够初始化子类中的变量,以便多个子类可以有不同的图像
超类方法:
/**
* Sets up the movement keys and facing for the Object
*/
public void movement()
{
String avatarRight = "Alien.png";
String avatarLeft = "Alien1.png";
if (atWorldEdge() == false)
{
if (Greenfoot.isKeyDown("w"))
{
setLocation(getX(), getY()-1);
}
if (Greenfoot.isKeyDown("d"))
{
setImage(avatarRight);
setLocation(getX()+1, getY());
}
if (Greenfoot.isKeyDown("s"))
{
setLocation(getX(), getY()+1);
}
if (Greenfoot.isKeyDown("a"))
{
setImage(avatarLeft);
setLocation(getX()-1, getY());
}
}
else
{
}
}
子类:
public class Alien extends Living
{
private String avatarRight = "Alien.png";
private String avatarLeft = "Alien1.png";
/**
* Act - do whatever the Alien wants to do. This method is called whenever
* the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment.
*/
public void act()
{
movement();
}
}
与其在方法 movement
中声明图像变量,不如在 class
中声明要使用的图像变量,并将该变量传递给要使用它的方法。
所以不要这样做:
public void movement()
{
String avatarRight = "Alien.png";
String avatarLeft = "Alien1.png";
...
还有这个:
public class Alien extends Living
{
private String avatarRight = "Alien.png";
private String avatarLeft = "Alien1.png";
/**
* Act - do whatever the Alien wants to do. This method is called whenever
* the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment.
*/
public void act()
{
movement();
}
}
这样做:
public void movement(String avatarLeft, String avatarRight)
{
...
还有这个:
public class Alien extends Living
{
private String avatarRight = "Alien.png";
private String avatarLeft = "Alien1.png";
/**
* Act - do whatever the Alien wants to do. This method is called whenever
* the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment.
*/
public void act()
{
movement(avatarLeft, avatarRight);
}
}
这将允许您将不同的图像传递给来自不同头像的移动方法类。
我正在尝试创建一个变量作为文件名。我想要一个通用命令,当子类继承时可以将文件名设置为变量。
代码编译很有趣,但是当我 运行 它并按 d 或一个键移动头像时,我得到一个弹出窗口,提示找不到文件:avatarRight
编辑:如果我从参数列表中删除引号并初始化上面的文件名,那么它 运行s 但我希望能够初始化子类中的变量,以便多个子类可以有不同的图像
超类方法:
/**
* Sets up the movement keys and facing for the Object
*/
public void movement()
{
String avatarRight = "Alien.png";
String avatarLeft = "Alien1.png";
if (atWorldEdge() == false)
{
if (Greenfoot.isKeyDown("w"))
{
setLocation(getX(), getY()-1);
}
if (Greenfoot.isKeyDown("d"))
{
setImage(avatarRight);
setLocation(getX()+1, getY());
}
if (Greenfoot.isKeyDown("s"))
{
setLocation(getX(), getY()+1);
}
if (Greenfoot.isKeyDown("a"))
{
setImage(avatarLeft);
setLocation(getX()-1, getY());
}
}
else
{
}
}
子类:
public class Alien extends Living
{
private String avatarRight = "Alien.png";
private String avatarLeft = "Alien1.png";
/**
* Act - do whatever the Alien wants to do. This method is called whenever
* the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment.
*/
public void act()
{
movement();
}
}
与其在方法 movement
中声明图像变量,不如在 class
中声明要使用的图像变量,并将该变量传递给要使用它的方法。
所以不要这样做:
public void movement()
{
String avatarRight = "Alien.png";
String avatarLeft = "Alien1.png";
...
还有这个:
public class Alien extends Living
{
private String avatarRight = "Alien.png";
private String avatarLeft = "Alien1.png";
/**
* Act - do whatever the Alien wants to do. This method is called whenever
* the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment.
*/
public void act()
{
movement();
}
}
这样做:
public void movement(String avatarLeft, String avatarRight)
{
...
还有这个:
public class Alien extends Living
{
private String avatarRight = "Alien.png";
private String avatarLeft = "Alien1.png";
/**
* Act - do whatever the Alien wants to do. This method is called whenever
* the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment.
*/
public void act()
{
movement(avatarLeft, avatarRight);
}
}
这将允许您将不同的图像传递给来自不同头像的移动方法类。