AVPlayer 仅以选定的速率播放一次

AVPlayer on selected rate only once

我遇到了 AVPlayer 的问题。案例是:我有一个功能,可以设置 AVPlayer

的速率
func applyEffect(effectNumber : Int) {
    switch effectNumber {
    case 0:
        self.AvPlayer.setRate(Float(1.0), time: kCMTimeInvalid, atHostTime: kCMTimeInvalid)
    case 1:
        self.AvPlayer.setRate(Float(1.5), time: kCMTimeInvalid, atHostTime: kCMTimeInvalid)
    case 2:
        self.AvPlayer.setRate(Float(0.5), time: kCMTimeInvalid, atHostTime: kCMTimeInvalid)
    default:
        self.AvPlayer.setRate(Float(1.0), time: kCMTimeInvalid, atHostTime: kCMTimeInvalid)
    }
}

对于每个响应,我都会将音频文件下载到 AVPlayerItem 并将它们保存为数组。我有一个 item 的观察者,如果 AVPlayerItem.status 发生变化,它会调用 applyEffect 函数,否则它会立即应用效果:

if AVCurrentItem.status != AVPlayerItemStatus.readyToPlay {
                AVCurrentItem.addObserver(self, forKeyPath: "status", options: NSKeyValueObservingOptions.new, context: nil)
                pushMessageLoading()
            } else {
                self.applyEffect(effectNumber: currentEffect)
            }

override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) {
    if keyPath == "status" {
        popMessageLoading()
        self.applyEffect(effectNumber: currentEffect)
        AVCurrentItem.removeObserver(self, forKeyPath: "status")
    }

}

AVPlayer 属性 "automaticallyWaitsToMinimizeStalling" 在初始化期间设置为 false。因此,第一次音频以请求的速率播放,但之后所有时间都以 1.0 之类的速率播放。有什么问题?

罪魁祸首很简单:我使用了 AVPlayer.play 等于 AVPlayer.rate = 1.0,而不是你需要使用 AVPlayer.rate = 期望值