AVPlayer 仅以选定的速率播放一次
AVPlayer on selected rate only once
我遇到了 AVPlayer 的问题。案例是:我有一个功能,可以设置 AVPlayer
的速率
func applyEffect(effectNumber : Int) {
switch effectNumber {
case 0:
self.AvPlayer.setRate(Float(1.0), time: kCMTimeInvalid, atHostTime: kCMTimeInvalid)
case 1:
self.AvPlayer.setRate(Float(1.5), time: kCMTimeInvalid, atHostTime: kCMTimeInvalid)
case 2:
self.AvPlayer.setRate(Float(0.5), time: kCMTimeInvalid, atHostTime: kCMTimeInvalid)
default:
self.AvPlayer.setRate(Float(1.0), time: kCMTimeInvalid, atHostTime: kCMTimeInvalid)
}
}
对于每个响应,我都会将音频文件下载到 AVPlayerItem 并将它们保存为数组。我有一个 item 的观察者,如果 AVPlayerItem.status 发生变化,它会调用 applyEffect 函数,否则它会立即应用效果:
if AVCurrentItem.status != AVPlayerItemStatus.readyToPlay {
AVCurrentItem.addObserver(self, forKeyPath: "status", options: NSKeyValueObservingOptions.new, context: nil)
pushMessageLoading()
} else {
self.applyEffect(effectNumber: currentEffect)
}
override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) {
if keyPath == "status" {
popMessageLoading()
self.applyEffect(effectNumber: currentEffect)
AVCurrentItem.removeObserver(self, forKeyPath: "status")
}
}
AVPlayer 属性 "automaticallyWaitsToMinimizeStalling" 在初始化期间设置为 false。因此,第一次音频以请求的速率播放,但之后所有时间都以 1.0 之类的速率播放。有什么问题?
罪魁祸首很简单:我使用了 AVPlayer.play 等于 AVPlayer.rate = 1.0,而不是你需要使用 AVPlayer.rate = 期望值
我遇到了 AVPlayer 的问题。案例是:我有一个功能,可以设置 AVPlayer
的速率func applyEffect(effectNumber : Int) {
switch effectNumber {
case 0:
self.AvPlayer.setRate(Float(1.0), time: kCMTimeInvalid, atHostTime: kCMTimeInvalid)
case 1:
self.AvPlayer.setRate(Float(1.5), time: kCMTimeInvalid, atHostTime: kCMTimeInvalid)
case 2:
self.AvPlayer.setRate(Float(0.5), time: kCMTimeInvalid, atHostTime: kCMTimeInvalid)
default:
self.AvPlayer.setRate(Float(1.0), time: kCMTimeInvalid, atHostTime: kCMTimeInvalid)
}
}
对于每个响应,我都会将音频文件下载到 AVPlayerItem 并将它们保存为数组。我有一个 item 的观察者,如果 AVPlayerItem.status 发生变化,它会调用 applyEffect 函数,否则它会立即应用效果:
if AVCurrentItem.status != AVPlayerItemStatus.readyToPlay {
AVCurrentItem.addObserver(self, forKeyPath: "status", options: NSKeyValueObservingOptions.new, context: nil)
pushMessageLoading()
} else {
self.applyEffect(effectNumber: currentEffect)
}
override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) {
if keyPath == "status" {
popMessageLoading()
self.applyEffect(effectNumber: currentEffect)
AVCurrentItem.removeObserver(self, forKeyPath: "status")
}
}
AVPlayer 属性 "automaticallyWaitsToMinimizeStalling" 在初始化期间设置为 false。因此,第一次音频以请求的速率播放,但之后所有时间都以 1.0 之类的速率播放。有什么问题?
罪魁祸首很简单:我使用了 AVPlayer.play 等于 AVPlayer.rate = 1.0,而不是你需要使用 AVPlayer.rate = 期望值