如何将系统音量级别作为从 0 到 100 的标量?

How to get system volume level as a scalar from 0 to 100?

我目前正在开发 "Volume mixer" 来控制我电脑上每个程序的音量 (Windows 10)。

如何将每个 program/audio 会话的音量水平作为从 0 到 100 的标量?

如您所见,在下面的代码中,我找到了 GetPeakValue 函数,但它 returns 的值类似于 0.0812654 或 0.021352。

我确定这些值是从 1.0 到 0.0 的标量中每个音频会话的音量。但我想要的是音量限制,例如您可以在 windows 混音器中设置,而不是当前级别。因此,如果我将程序音量级别设置为 50%,我想要一个类似 0.5 的值。

在第二个函数 (getVolume) 中,您会看到我已经获得了 0-100 标量中的主音量,但是端点设备已经具有标量级别的函数。因此,我至少需要相同的函数或计算才能为每个音频会话获得这样的标量。

void getSessions() {
    CoInitialize(NULL);

    IMMDeviceEnumerator *pDeviceEnumerator = NULL;
    IMMDevice *pDevice = NULL;
    IAudioSessionManager2 *pAudioSessionManager2 = NULL;
    IAudioSessionEnumerator *pAudioSessionEnumerator = NULL;

    CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator), NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, __uuidof(IMMDeviceEnumerator), (LPVOID *)&pDeviceEnumerator);
    pDeviceEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eConsole, &pDevice);

    pDevice->Activate(__uuidof(IAudioSessionManager2), CLSCTX_ALL, NULL, (void **) &pAudioSessionManager2);
    pAudioSessionManager2->GetSessionEnumerator(&pAudioSessionEnumerator);

    int nSessionCount;
    pAudioSessionEnumerator->GetCount(&nSessionCount);

    std::cout << "Session Count: " << nSessionCount << std::endl;

    while (true) {
        for (int nSessionIndex = 0; nSessionIndex < nSessionCount; nSessionIndex++) {
            IAudioSessionControl *pSessionControl = NULL;
            if (FAILED(pAudioSessionEnumerator->GetSession(nSessionIndex, &pSessionControl)))
                continue;

            IAudioMeterInformation *pAudioMeterInformation = NULL;
            pSessionControl->QueryInterface(&pAudioMeterInformation);

            float fPeak = NULL;
            pAudioMeterInformation->GetPeakValue(&fPeak);

            std::cout << "fPeak Value: " << fPeak << std::endl;
        }

        std::cout << "\n\n";
        Sleep(1000);
    }

    CoUninitialize();
}

double getVolume() {
    float currentVolume = 0;

    CoInitialize(NULL);
    IMMDeviceEnumerator *deviceEnumerator = NULL;
    CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator), NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, __uuidof(IMMDeviceEnumerator), (LPVOID *)&deviceEnumerator);
    IMMDevice *defaultDevice = NULL;
    deviceEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eConsole, &defaultDevice);
    deviceEnumerator->Release();
    deviceEnumerator = NULL;

    IAudioEndpointVolume *endpointVolume = NULL;
    defaultDevice->Activate(__uuidof(IAudioEndpointVolume), CLSCTX_INPROC_SERVER, NULL, (LPVOID *)&endpointVolume);
    defaultDevice->Release();
    defaultDevice = NULL;

    float fLevel;
    endpointVolume->GetMasterVolumeLevel(&fLevel);
    qDebug() << "FLevel: ";
    qDebug() << fLevel;

    endpointVolume->GetMasterVolumeLevelScalar(&currentVolume);
    endpointVolume->Release();

    CoUninitialize();

    return (double)(currentVolume * 100);
}

好的,我找到了解决问题的方法!

我必须在 SessionControl 上调用 QueryInterface 才能访问 ISimpleAudioVolume,您可以在其中使用函数 GetMasterVolume 和 SetMasterVolume。它是一个 0-1 标量,但您可以将它乘以 100 以获得 0-100 标量。如果系统的主音量为 50%,如果程序音量也为 50%,则输出为 1,因此输出基于系统的主音量!

感谢您的每一条评论和帮助!

这里是工作代码:

void getSessions() {
    CoInitialize(NULL);

    IMMDeviceEnumerator *pDeviceEnumerator;
    IMMDevice *pDevice;
    IAudioSessionManager2 *pAudioSessionManager2;
    IAudioSessionEnumerator *pAudioSessionEnumerator;

    CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator), NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, __uuidof(IMMDeviceEnumerator), (LPVOID *)&pDeviceEnumerator);
    pDeviceEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eConsole, &pDevice);

    pDevice->Activate(__uuidof(IAudioSessionManager2), CLSCTX_ALL, NULL, (void **) &pAudioSessionManager2);
    pAudioSessionManager2->GetSessionEnumerator(&pAudioSessionEnumerator);

    int nSessionCount;
    pAudioSessionEnumerator->GetCount(&nSessionCount);

    while (true) {
        for (int nSessionIndex = 0; nSessionIndex < nSessionCount; nSessionIndex++) {
            IAudioSessionControl *pSessionControl;
            if (FAILED(pAudioSessionEnumerator->GetSession(nSessionIndex, &pSessionControl)))
                continue;

            ISimpleAudioVolume *pSimpleAudioVolume;
            pSessionControl->QueryInterface(&pSimpleAudioVolume);

            float fLevel;
            pSimpleAudioVolume->GetMasterVolume(&fLevel);

            std::cout << "fLevel Value: " << fLevel << std::endl;
        }

        Sleep(1000);
    }

    CoUninitialize();
}