关于 SDL_Window 和 unique_ptr 的几个问题

Couple of questions about SDL_Window and unique_ptr

我目前在将 SDL_Window 指针存储为 std::unique_ptr 时遇到问题。
我试过的是:

std::unique_ptr<SDL_Window> window_;

解决方法:

std::unique_ptr<SDL_Window, void(*)(SDL_Window*)> window_;

第一次尝试一直在内存头中抛出错误,说SDL_Window是一个不完整的类型。好吧,我知道 SDL_Window 是一个结构,不能用

实例化
SDL_Window* window_ = new SDL_Window();

因此实例化是用 SDL_CreateWindow(params) 完成的。

问题是:

  1. 为什么我不能为 SDL_Window 调用默认构造函数(或任何其他构造函数)?
  2. 为什么 unique_ptr 在这种情况下需要删除器,而在这里却不需要:

    renderSystem_ = std::unique_ptr<Renderer::RenderSystem>(new Renderer::RenderSystem());
    

    RenderSystem 是一个 class,只有一个默认构造函数、析构函数。
    是不是因为 unique_ptr 可以访问析构函数,析构函数充当删除器,不需要作为模板参数出现?

提前致谢!

SDL_Window 类型,正如编译器所说,不完整。

SDL 库使用 C 语言中的通用模式:指向不完整类型的指针。

在您创建唯一指针时,SDL_Window 类型在编译器中看起来像这样:

struct SDL_Window;

这是创建不完整类型的一种方法。

编译器只知道 SDL_Window 是一种类型,而不是全局变量或函数。这也意味着它不能假设它有多大,它不能假设它有任何构造函数或析构函数。

至于指向SDL_Window的唯一指针,另一种方法是使用这个:

struct SDLWindowDestroyer
{
    void operator()(SDL_Window* w) const
    {
        SDL_DestroyWindow(w);
    }
};

std::unique_ptr<SDL_Window, SDLWindowDestroyer> window_;

现在您不需要在 window_

的构造函数中提供函数

我觉得这个更干净:

    auto window = std::unique_ptr<SDL_Window, std::function<void(SDL_Window *)>>(
            SDL_CreateWindow("Test", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, kWindowWidth, kWindowHeight, 0),
            SDL_DestroyWindow
    );