Java Canvas repaint() 闪烁

Java Canvas repaint() is flickering

所以我终于得到了一个 Canvas 来按照我想要的方式工作,但它不断闪烁,repaint() 是每秒 运行 20 次,当我完成它时闪烁确实减少了 运行每秒10次。

package pd.data;

import java.awt.BorderLayout;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

import pd.areas.MainMenu;

@SuppressWarnings("serial")
public class Main extends JFrame implements Runnable {

    private JPanel contentPane = new JPanel();

    private Thread gameThread = new Thread(this);
    public boolean running = false;



    @SuppressWarnings("unused")
    private int current = PDU.PD_MAIN_MENU;
    private MainMenu mainmenu;

    public Main() {main.setTitle("PD");
        main.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        main.setLocation(SPU.screenWidth / 2 - SPU.windowSize.width / 2,
                SPU.screenHeight / 2 - SPU.windowSize.height / 2);
        main.setResizable(false);
        main.setVisible(true);
        contentPane.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
        contentPane.setPreferredSize(SPU.windowSize);
        main.setContentPane(contentPane);
        main.pack();
        mainmenu = new MainMenu();

        contentPane.add(mainmenu, BorderLayout.CENTER);
        this.gameThread.start();
    }

    @Override
    public void run() {
        running = true;
        while (running) {
            {
                mainmenu.repaint();
            }
            try {
                Thread.sleep(SPU.TSU);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }
    public static void main(String[] args) {
        new Main();
    }
}

下面是我的主菜单 class:

package pd.areas;

import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;

@SuppressWarnings("serial")
public class MainMenu extends Canvas{

    BufferedImage img = null;
    public MainMenu() {
        this.setBackground(Color.BLACK);

    }
    public void paint(Graphics graphics){

        try {
            img = ImageIO.read(this.getClass().getResource(
                    "/image.png"));
        } catch (IOException e1) {
            e1.printStackTrace();
        }
        graphics.drawImage(img, this.getWidth() / 2 - img.getWidth()/2, 50, null);
    }

}

虽然闪烁实际上是一个很好的效果,但它会影响整个 canvas 而不仅仅是我猜测的图像,我该如何解决闪烁?

  1. 不要使用 java.awt.Canvas。请改用 JPanel。
  2. 在 JPanel 的 paintComponent 方法中绘制。
  3. 不要忘记调用你的 super 的绘画方法,paintComponent 会是 super.paintComponent(graphics)
  4. 永远不要 尝试从任何绘画方法中读入图像。这会减慢绘画速度并使您的程序看起来反应迟钝。为什么要一遍又一遍地阅读同一张图片?在中读取一次并将其保存到变量中。

虽然这个帖子是 5 年前打开的,但对于 Java SE 的新手来说仍然是个问题。

我自己也遇到了与 Canvas 相同的问题,但没有足够的信心切换到 javax 组件,因为我想起了一个名为 JVLC 的 VLC 项目,它使用 Canvas 完美地呈现视频(当然jvlc 使用一些本机代码)。

提示 1:也许最好改用 JPanel。

提示2:在游戏系统中,最好使用游戏引擎(它会节省很多时间)。

提示 3:在游戏系统中,实施 fps 机制而不是在每次更改时调用 repaint()。

提示 4: 如果您必须在 paint() 实现中调用超过 10 行代码,您将减慢它的速度。最好为您需要对应用程序进行的每个图形更改绘制到 BufferedImage,然后让 paint() 实现本身仅绘制图像本身。这应该可以很好地配合 fps 机制,并且会减少任何闪烁的可能性。