如何使用动画笔画粗细动态调整矩形路径的大小?
How to dynamically size a rectangular path with animated stroke thickness?
我有一个 Rectangle
和一个 Path
由 RectangleGeometry
:
定义
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition/>
<RowDefinition/>
</Grid.RowDefinitions>
<Rectangle Grid.Row="0" Stroke="Red" Width="{Binding RctWidth}"/>
<Path Grid.Row="1" Stroke="Red">
<Path.Data>
<RectangleGeometry Rect="0,0,50,10"/>
</Path.Data>
<Path.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Path.Loaded">
<BeginStoryboard>
<Storyboard TargetProperty="StrokeThickness">
<DoubleAnimation RepeatBehavior="Forever" From="1" To="3" Duration="0:0:0.5"/>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Path.Triggers>
</Path>
</Grid>
矩形根据绑定动态改变宽度。
矩形 Path
在其 StrokeThickness
上应用了动画。
我希望矩形 Path
的大小与该矩形完全匹配,但笔划粗细动画不会影响它(较粗的笔划应该使 Path
实际上比Rectangle
- 这是预期的行为)。
我该怎么做?
请注意,我无法在 Path
上使用 Stretch="Fill"
属性。在那种情况下,笔划粗细只会在 Path
s 范围内增长,但我想保持笔划在内部和外部方向上增长的默认行为。
此外,我无法更改 Rectangle
的宽度绑定到的视图模型。这是我不允许修改的外部组件。
我实际上可以摆脱那个 Rectangle
。对我来说重要的是 Path
及其动态变化的宽度。
如评论所述,笔画厚度仅向内增长的影响可以通过负边距来抵消。
对于厚度从1变为3的动画,边距需要从0变为-1(补偿厚度变化的一半):
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="StrokeThickness" RepeatBehavior="Forever" From="1" To="3" Duration="0:0:0.5"/>
<ThicknessAnimation Storyboard.TargetProperty="Margin" RepeatBehavior="Forever" From="0" To="-1" Duration="0:0:0.5"/>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
有了这个,您可以将您的解决方案与 Stretch="Fill"
一起使用,无论它是什么样子。
我有一个 Rectangle
和一个 Path
由 RectangleGeometry
:
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition/>
<RowDefinition/>
</Grid.RowDefinitions>
<Rectangle Grid.Row="0" Stroke="Red" Width="{Binding RctWidth}"/>
<Path Grid.Row="1" Stroke="Red">
<Path.Data>
<RectangleGeometry Rect="0,0,50,10"/>
</Path.Data>
<Path.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Path.Loaded">
<BeginStoryboard>
<Storyboard TargetProperty="StrokeThickness">
<DoubleAnimation RepeatBehavior="Forever" From="1" To="3" Duration="0:0:0.5"/>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Path.Triggers>
</Path>
</Grid>
矩形根据绑定动态改变宽度。
矩形 Path
在其 StrokeThickness
上应用了动画。
我希望矩形 Path
的大小与该矩形完全匹配,但笔划粗细动画不会影响它(较粗的笔划应该使 Path
实际上比Rectangle
- 这是预期的行为)。
我该怎么做?
请注意,我无法在 Path
上使用 Stretch="Fill"
属性。在那种情况下,笔划粗细只会在 Path
s 范围内增长,但我想保持笔划在内部和外部方向上增长的默认行为。
此外,我无法更改 Rectangle
的宽度绑定到的视图模型。这是我不允许修改的外部组件。
我实际上可以摆脱那个 Rectangle
。对我来说重要的是 Path
及其动态变化的宽度。
如评论所述,笔画厚度仅向内增长的影响可以通过负边距来抵消。
对于厚度从1变为3的动画,边距需要从0变为-1(补偿厚度变化的一半):
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="StrokeThickness" RepeatBehavior="Forever" From="1" To="3" Duration="0:0:0.5"/>
<ThicknessAnimation Storyboard.TargetProperty="Margin" RepeatBehavior="Forever" From="0" To="-1" Duration="0:0:0.5"/>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
有了这个,您可以将您的解决方案与 Stretch="Fill"
一起使用,无论它是什么样子。