垃圾回收如何处理 mobx-utils 中的异步操作?
How does garbage collection address async actions in mobx-utils?
我想要一个清晰的方法来创建商店,当我知道有新的服务数据可用时可以刷新(例如 lazyObservable
来自 mobx-utils
),但可以轻松附加更多计算值和操作函数。
从create-react-app开始,使用这个index.js
。
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import {observable} from 'mobx';
import {observer} from 'mobx-react';
import {asyncAction} from 'mobx-utils';
const flipACoin = () => Math.random() > 0.5;
function determineGodliness() {
const screwYourRAM = new Array(1000000).fill(Math.random());
return new Promise((resolve) => {
setTimeout(() => {
resolve([flipACoin(), flipACoin()]);
}, 1500);
});
}
function godStore() {
const store = observable({
alpha: false,
omega: false,
waiting: false,
refresh: asyncAction(function *() {
this.waiting = true;
[this.alpha, this.omega] = yield determineGodliness();
this.waiting = false;
}),
get isGod() {
return this.alpha && this.omega;
}
});
store.refresh();
return store;
}
window.store = godStore();
const App = observer(({store}) => <p>{
(store.waiting)
? 'The suspense is killing me!'
: (store.isGod)
? 'I am the Alpha and the Omega'
: 'I just work here.'
}</p>);
ReactDOM.render(<App store={window.store} />, document.getElementById('root'));
每次您在控制台中 运行 window.store.refresh()
时,任务管理器都会显示内存使用量增加。有趣的是,使用 setInterval(window.store.refresh, 3000)
实际上会导致内存使用量波动而不是线性攀升。在这两种相互矛盾的情况下,我对垃圾收集器如何看待这种设置感到困惑。
我该怎么做才能绝对确定 screwYourRAM
最终会被垃圾回收?我只关心保留生成器返回的内容,而不是临时分配的内容。
仅通过查看内存图很难确定内存泄漏。 Afaik V8 不会总是释放所有内存,除非确实存在短缺(毕竟 GC-ing 是一种优化,过于积极地收集会节省内存,但会燃烧太多 CPU 周期。你不能假设 afaik空闲 VM 将自动释放所有内存)。所以我通常用一个保持 运行 并长时间重复一个过程的节点脚本来测试它,并且使用有限的内存来查看是否有东西真的泄漏了。
在您的示例中,据我所知/可以说,没有理由会出现内存泄漏。在某些时候,Promise 被 gc-ed,使得 gc 随之而来的闭包成为可能。 chrome 控制台将通过 $_
保留对您的承诺的引用,这样也可以解释内存增加)
要正确查看是否存在内存泄漏,请使用 chrome / firefox 中的分析器,并确保强制执行 GC(chrome devtools 有一个按钮,FF 可能也是如此)
我想要一个清晰的方法来创建商店,当我知道有新的服务数据可用时可以刷新(例如 lazyObservable
来自 mobx-utils
),但可以轻松附加更多计算值和操作函数。
从create-react-app开始,使用这个index.js
。
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import {observable} from 'mobx';
import {observer} from 'mobx-react';
import {asyncAction} from 'mobx-utils';
const flipACoin = () => Math.random() > 0.5;
function determineGodliness() {
const screwYourRAM = new Array(1000000).fill(Math.random());
return new Promise((resolve) => {
setTimeout(() => {
resolve([flipACoin(), flipACoin()]);
}, 1500);
});
}
function godStore() {
const store = observable({
alpha: false,
omega: false,
waiting: false,
refresh: asyncAction(function *() {
this.waiting = true;
[this.alpha, this.omega] = yield determineGodliness();
this.waiting = false;
}),
get isGod() {
return this.alpha && this.omega;
}
});
store.refresh();
return store;
}
window.store = godStore();
const App = observer(({store}) => <p>{
(store.waiting)
? 'The suspense is killing me!'
: (store.isGod)
? 'I am the Alpha and the Omega'
: 'I just work here.'
}</p>);
ReactDOM.render(<App store={window.store} />, document.getElementById('root'));
每次您在控制台中 运行 window.store.refresh()
时,任务管理器都会显示内存使用量增加。有趣的是,使用 setInterval(window.store.refresh, 3000)
实际上会导致内存使用量波动而不是线性攀升。在这两种相互矛盾的情况下,我对垃圾收集器如何看待这种设置感到困惑。
我该怎么做才能绝对确定 screwYourRAM
最终会被垃圾回收?我只关心保留生成器返回的内容,而不是临时分配的内容。
仅通过查看内存图很难确定内存泄漏。 Afaik V8 不会总是释放所有内存,除非确实存在短缺(毕竟 GC-ing 是一种优化,过于积极地收集会节省内存,但会燃烧太多 CPU 周期。你不能假设 afaik空闲 VM 将自动释放所有内存)。所以我通常用一个保持 运行 并长时间重复一个过程的节点脚本来测试它,并且使用有限的内存来查看是否有东西真的泄漏了。
在您的示例中,据我所知/可以说,没有理由会出现内存泄漏。在某些时候,Promise 被 gc-ed,使得 gc 随之而来的闭包成为可能。 chrome 控制台将通过 $_
保留对您的承诺的引用,这样也可以解释内存增加)
要正确查看是否存在内存泄漏,请使用 chrome / firefox 中的分析器,并确保强制执行 GC(chrome devtools 有一个按钮,FF 可能也是如此)