Meshlab 的 Shading 选择实际上是做什么的?
What does Shading choice of Meshlab actually do?
在Meshlab v2016.12中,window右边有一个名为"Shading"的选区:
我想知道 "Shading" 的每个选择对 OpenGL 渲染器的实际作用。我的意思是它调用了什么 OpenGL 函数以及传递给该函数的参数是什么?
垂直
- 照明已启用 -
glEnable(GL_LIGHTING)
- 每个顶点的法线作为顶点属性发送到 GPU。这会强制 GPU 在三角形之间插入法线。结果,您将获得平滑的阴影。
脸
- 照明已启用 -
glEnable(GL_LIGHTING)
- 每个面的法线作为顶点属性发送到 GPU。这意味着对于每个面,面法线都被复制到所有顶点。这意味着 GPU 最终会在片段中插入相同的法线。结果,你会在脸上得到一个平坦的阴影。
None
- 照明已禁用 -
glDisable(GL_LIGHTING)
在Meshlab v2016.12中,window右边有一个名为"Shading"的选区:
我想知道 "Shading" 的每个选择对 OpenGL 渲染器的实际作用。我的意思是它调用了什么 OpenGL 函数以及传递给该函数的参数是什么?
垂直
- 照明已启用 -
glEnable(GL_LIGHTING)
- 每个顶点的法线作为顶点属性发送到 GPU。这会强制 GPU 在三角形之间插入法线。结果,您将获得平滑的阴影。
脸
- 照明已启用 -
glEnable(GL_LIGHTING)
- 每个面的法线作为顶点属性发送到 GPU。这意味着对于每个面,面法线都被复制到所有顶点。这意味着 GPU 最终会在片段中插入相同的法线。结果,你会在脸上得到一个平坦的阴影。
None
- 照明已禁用 -
glDisable(GL_LIGHTING)