重复 iCarousel 的滚动
Repeating iCarousel's scrolling
我在 Swift 3 Xcode 中使用 iCarousel。我试图让它像滑动横幅一样工作。我有这个功能:
func animate() {
DispatchQueue.global(qos: .userInteractive).async {
self.carousel.scrollToItem(at: 0, animated: false)
while(true){
sleep(3)
self.carousel.scroll(byNumberOfItems: 1, duration: 0.3)
}
}
}
我在viewDidLoad中调用它。它有效,但我认为它不如预期的那么好。在我切换到另一个视图后,滚动继续进行。当我看到旋转木马所在的视图时,让它只滚动的最佳方法是什么?
解决了什么问题:
var timer: Timer!
self.timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 3, target: self, selector: #selector(self.handleTimer), userInfo: nil, repeats: true)
func handleTimer(){
self.carousel.scroll(byNumberOfItems: 1, duration: 0.3)
}
我在 Swift 3 Xcode 中使用 iCarousel。我试图让它像滑动横幅一样工作。我有这个功能:
func animate() {
DispatchQueue.global(qos: .userInteractive).async {
self.carousel.scrollToItem(at: 0, animated: false)
while(true){
sleep(3)
self.carousel.scroll(byNumberOfItems: 1, duration: 0.3)
}
}
}
我在viewDidLoad中调用它。它有效,但我认为它不如预期的那么好。在我切换到另一个视图后,滚动继续进行。当我看到旋转木马所在的视图时,让它只滚动的最佳方法是什么?
解决了什么问题:
var timer: Timer!
self.timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 3, target: self, selector: #selector(self.handleTimer), userInfo: nil, repeats: true)
func handleTimer(){
self.carousel.scroll(byNumberOfItems: 1, duration: 0.3)
}