双三次关键帧插值
bicubic keyframe interpolation
我正在尝试实现这个非常有趣的动画技术会议中提出的内容
http://www.gdcvault.com/play/1020583/Animation-Bootcamp-An-Indie-Approach
作为一个快速总结,它是关于制作一个基于姿势的动画系统。我们不播放动画,而是播放固定姿势并在不同姿势之间进行插值以创建运动。
我通过 lerping 模型 space 平移和 slerping 模型 space 两个姿势之间的旋转成功地在不同姿势之间进行线性插值。
但是在7:30建议使用双三次插值进行插值,以保证位置和速度的连续性。
我花了一些时间思考和研究它,但我不太确定它是什么意思。
谁能给我一些关于这个问题的指导
我在这里找到了解决方案:
http://archive.gamedev.net/archive/reference/articles/article1497.html
此链接描述了如何执行三次插值。
我正在尝试实现这个非常有趣的动画技术会议中提出的内容 http://www.gdcvault.com/play/1020583/Animation-Bootcamp-An-Indie-Approach
作为一个快速总结,它是关于制作一个基于姿势的动画系统。我们不播放动画,而是播放固定姿势并在不同姿势之间进行插值以创建运动。
我通过 lerping 模型 space 平移和 slerping 模型 space 两个姿势之间的旋转成功地在不同姿势之间进行线性插值。
但是在7:30建议使用双三次插值进行插值,以保证位置和速度的连续性。
我花了一些时间思考和研究它,但我不太确定它是什么意思。
谁能给我一些关于这个问题的指导
我在这里找到了解决方案: http://archive.gamedev.net/archive/reference/articles/article1497.html
此链接描述了如何执行三次插值。