在 QML 中访问 C++ 结构的最佳方式

Best way to access a cpp structure in QML

我需要在 cpp 和 QML 之间传递结构。如果我使用 属性 我应该创建一个单独的 set 和 get 函数,我的结构至少包含 5 个成员,所以我觉得对所有这些成员使用 set 和 get 并不好。 以下是我正在尝试做的一个例子:

MyClass.h

#include <QObject>
#include <QDebug>
using namespace std;

struct MyStruct {
Q_GADGET
int m_val;
QString m_name1;
QString m_name2;
QString m_name3;
QString m_name4;
Q_PROPERTY(int val MEMBER m_val)
Q_PROPERTY(QString name1 MEMBER m_name1)
Q_PROPERTY(QString name2 MEMBER m_name2)
Q_PROPERTY(QString name3 MEMBER m_name3)
Q_PROPERTY(QString name4 MEMBER m_name4)
};

class MyClass:public QObject
    {
        Q_OBJECT
    Q_PROPERTY(MyStruct mystr READ getMyStruct
                WRITE setMyStruct NOTIFY myStructChanged)

public:
    explicit MyClass(QObject *parent = nullptr);
    MyStruct strObj;

     // Edit: changed get function
     MyStruct getMyStruct() const
     {
         return strObj;
     }

// Edit: Added set function
     void setMyStruct(myStruct val)
        {
            mystr = val;
            emit myStructChanged();
        }

signals:
void myStructChanged();

}

main.cpp

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlContext>
#include <QDebug>
#include <QObject>

#include "MyClass.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);
    QQmlApplicationEngine engine;

    MyClass classObj;

    engine.rootContext()->setContextProperty("classObj",&classObj);

    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));

    if (engine.rootObjects().isEmpty())
        return -1;

    return app.exec();
}

Main.qml

import QtQuick 2.6
import QtQuick.Controls 2.2
import QtQuick.Window 2.3

ApplicationWindow {

    id: applicationWindow

    visible: true
    width: 600
    height: 400
    title: qsTr("My App")

    MainForm{
        id : mainform

        Component.onCompleted: {
        console.log("name===="+classObj.mystr.name1)

        //EDIT added more code to explain the use case.
        classObj.myStr.name1 = "abc"  //Calls setter 
        classObj.mystr.name2 = "ans" // Calls setter 
        }
    }
}

如果我只打印 (classObj.myVariant) 我得到 QVariant(MyStruct) 但是当我尝试访问任何参数时 classObj.myVariant.name1 我得到“undefined" 以及如何从 QML 设置变体?

[更新] - 还应将 MyStruct 添加到 Q_DECLARE_METATYPE,如下所示:Q_DECLARE_METATYPE(MyStruct)

您需要元数据才能从 QML 访问 C++ 对象。

对于非 QObject 派生,这是通过使用 Q_GADGET 宏并将成员公开为属性来实现的:

struct MyStruct {
    Q_GADGET
    int m_val;
    QString m_name1;
    QString m_name2;
    QString m_name3;
    QString m_name4;
    Q_PROPERTY(int val MEMBER m_val)
    Q_PROPERTY(QString name1 MEMBER m_name1)
    Q_PROPERTY(QString name2 MEMBER m_name2)
    Q_PROPERTY(QString name3 MEMBER m_name3)
    Q_PROPERTY(QString name4 MEMBER m_name4)
};
  1. 您的结构或简单 class 必须至少有 Q_GADGET
  2. 您应该声明属性以便从 qml 访问
  3. 您必须通过 Q_DECLARE_METATYPE()
  4. 声明您的 struct/class
  5. 你必须在某个地方使用qRegisterMetaType<>()注册它,然后才能通过引擎加载qml文件,例如main.cpp

所以你会有这样的东西:

//review carefully
struct MyStruct {
    Q_GADGET    //<-- 1.
    Q_PROPERTY(QString str1 MEMBER m_str1)    //<-- 2.
public:    //<-- important
    QString m_str1;
};
Q_DECLARE_METATYPE(MyStruct)    //<-- 3.

并在某处使用:

class Controller : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Controller(QObject *parent = nullptr);
    Q_INVOKABLE MyStruct setNewConfig(QString v);    //<-- e.g.
    //...
}

main.cpp

//...
qmlRegisterType<Controller>("AppKernel", 1, 0, "Controller");
qRegisterMetaType<MyStruct>();    //<-- 4.
//...
engine.load(url);
//...

所以在qml中是可用的
main.qml

//...
    Controller {
        id: con
    }
    FileDialog {
        id: fileDialog
        nameFilters: ["Config file (*)"]
        onAccepted: {
            var a = con.setNewConfig(file);
            console.log(a.str1);    //<-- yeah! it is here
        }
    }
//...

NOTE 1: 注意,Qt meta

不支持嵌套classes/struct

注意 2: 您可以像 class 一样公开 struct。从 QObject 继承并使用 Q_OBJECT。参见 this article from Evgenij Legotskoj

注意 3: 上面的说明使 struct/class 为 qml 所知,您可以访问 properties/members,但是在 qml 中不可实例化。参见 Qt document

注意 4: 请注意,qmlRegisterType<>() 方法在 Qt 5.15+ 中被标记为“过时”。让自己保持更新 ;)