如何在 p5.js 中获得未失真的 2D Perlin 噪声作为图像?

How can I get undistorted 2D Perlin noise as an image in p5.js?

我正在尝试在 p5.js 中绘制 Perlin 噪声图像。我遵循了 Daniel Shiffman 的教程,他给出了一个关于如何设置 2D Perlin 噪声的示例 here (for convenience I have loaded this into this JSFiddle sketch)。

现在我不需要整个 canvas 充满柏林噪声,但我只需要一个(较小的)柏林噪声图像,我可以像 canvas 中的图像文件一样使用它.因此,在设置函数中,我使用 createImage() 然后使用完全相同的算法将 Perlin 噪声加载到图像中。然而,当我现在显示这个时,噪声看起来完全失真了。

这是我的代码:

// noise code originally by
// Daniel Shiffman
// http://codingtra.in
// http://patreon.com/codingtrain
// Code for: https://youtu.be/ikwNrFvnL3g

var inc = 0.01;
var noiseImg;

function setup() {
  createCanvas(640, 360);
  pixelDensity(1);
    background("red");

  var yoff = 0;
    noiseImg = createImage(200, 200);
  noiseImg.loadPixels();
  for (var y = 0; y < height; y++) {
    var xoff = 0;
    for (var x = 0; x < width; x++) {
      var index = (x + y * width) * 4;
      var r = noise(xoff, yoff) * 255;
      noiseImg.pixels[index + 0] = r;
      noiseImg.pixels[index + 1] = r;
      noiseImg.pixels[index + 2] = r;
      noiseImg.pixels[index + 3] = 255;
      xoff += inc;
    }
    yoff += inc;
  }
  noiseImg.updatePixels();
}

function draw() {
  image(noiseImg, 0, 0);
}

JSFiddle

有谁知道,为什么噪声算法没有改变但它会失真,我能做些什么?

谢谢!

widthheight 变量适用于整个校园,在您的情况下分别为 640360。您使用这些变量遍历 space 中的每个像素,但随后您设置的图像像素阵列只有 200 乘以 200 像素。 (或者在你的 JSFiddle 中,300 by 300 pixels.)

这就是导致失真的原因:您在 200x200 图像上绘制 640x360 柏林噪声图。这会导致一些未定义的行为,表现为您所看到的失真。

要解决此问题,只需遍历图像的边界,而不是草图本身。