Unity C# 在场景之间传递数据

Unity C# Passing Data Between Scenes

我目前正在为我的游戏开发一个应用内购买商店,它位于不同的场景中。我遇到的问题是当我点击一个按钮,例如一个新的皮肤,比如白皮肤,在那个场景中它会保存 "didwhiteskin" 的 bool 变为 true 的数据,尽管当我加载游戏场景时它不会保存这个因此,数据不是 运行 如果 statement.Thank 里面有什么,请大家帮忙,如果需要,我会回答任何问题。

附加信息:在 StoreView 上单击按钮时调用函数 ChoseWhiteSkin()。

这是我的代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class StoreScript : MonoBehaviour {

    bool didwhiteskin = false;

    public static StoreScript Instance {
        get;
        set;
    }

    void Awake () {
        DontDestroyOnLoad (transform.gameObject);
        Instance = this;
    }

    // Use this for initialization
    void Start () {
        Scene currentScene = SceneManager.GetActiveScene ();
        string sceneName = currentScene.name;

        if (sceneName == "GameScene") {
            if (didwhiteskin) {
                Debug.Log ("this ran");
                //This where I will put function to change skin but the issue is the if statement never being ran
            }
        }
        else if (sceneName == "StoreView") {

        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }

    public void ChoseWhiteSkin() {
        PlayerPrefs.Save();
        didwhiteskin = true;
    }
}

你可以像这样为所有场景定义一个全局变量:

public static int didwhiteskin = 0;

因此您可以在游戏的第一个场景中声明并初始化此变量,然后在您可能创建的任何其他场景中引用它。