获取模型的边界框或中心

Getting the bounding box or centers of models

我想知道是否有办法为通过 3dio.js 插入的模型获取边界框,或者计算它们的中心点?我希望它们以原点为中心。

下图是相对于红框所示场景原点的两个模型。

您可以像这样访问 3d.io 实体的 three.js 对象:

var threeElem = document.getElementById("custom-id").components['io3d-data3d'].data3dView.threeParent

然后您可以使用来自 three.js:

的原生边界框
var bbox = new THREE.Box3().setFromObject(threeElem)

这样你就得到了 min/max 边界,你可以用它来确定原点。

希望这能回答您的问题。让我知道!

编辑: 对于家具,它可能是

var threeElem = document.getElementById("custom-id").components['io3d-furniture'].data3dView.threeParent

基于 Madlaina 的回答。我需要确保在

之前加载了模型
addModelToScene(type) {

    let scene = document.querySelector('a-scene');
    let model = document.createElement('a-entity');
    model.setAttribute('io3d-data3d', getModelKey(type) )    

    model.addEventListener('model-loaded', () => {
        // Access the three.js object of the 3d.io
        let threeElem = model.components['io3d-data3d'].data3dView.threeParent

        // create the bounding box
        let bbox = new THREE.Box3().setFromObject(threeElem)

        // Calculate the center-point offsets from the max and min points
        const offsetX = (bbox.max.x + bbox.min.x)/2
        const offsetY = (bbox.max.y + bbox.min.y)/2
        const offsetZ = (bbox.max.z + bbox.min.z)/2

        // apply the offset
        model.setAttribute('position', {x:-offsetX,y:-offsetY, z:-offsetZ})
    } );

    scene.appendChild(model);    

}

结果: