draw2d 拖动开始事件
draw2d on drag start event
我想每次在用户开始拖动图形时调用我的自定义回调函数。我试着这样做:
figure.onDragStart = function (x, y, shiftKey, ctrlKey) {
myfunc();
};
但问题是,每次调用我的函数时,图形都定位到 0,0 坐标。我不确定这有什么问题,我该如何解决。
您可以处理 dragstart
事件,而不是重新定义 onDragStart
方法:
figure.on("dragstart", function(event, ui) {
// Do something
});
根据 the draw2d documentation,该事件是由 onDragStart
触发的。 ui
参数包含x
、y
、shiftKey
和ctrlKey
.
您可以在 this jsfiddle 中查看代码的运行情况。当您开始拖动矩形时,控制台中会显示一条消息。绿色矩形使用 dragstart
事件并正确响应。红色的是重新定义了onDragStart
方法,有你问题中提到的问题
我想每次在用户开始拖动图形时调用我的自定义回调函数。我试着这样做:
figure.onDragStart = function (x, y, shiftKey, ctrlKey) {
myfunc();
};
但问题是,每次调用我的函数时,图形都定位到 0,0 坐标。我不确定这有什么问题,我该如何解决。
您可以处理 dragstart
事件,而不是重新定义 onDragStart
方法:
figure.on("dragstart", function(event, ui) {
// Do something
});
根据 the draw2d documentation,该事件是由 onDragStart
触发的。 ui
参数包含x
、y
、shiftKey
和ctrlKey
.
您可以在 this jsfiddle 中查看代码的运行情况。当您开始拖动矩形时,控制台中会显示一条消息。绿色矩形使用 dragstart
事件并正确响应。红色的是重新定义了onDragStart
方法,有你问题中提到的问题