QMediaPlayer 不加载媒体也不发射 mediaStatusChanged() 信号

QMediaPlayer Not Loading Media And Not Emitting mediaStatusChanged() Signals

我最近开始使用 Qt 并尝试使用 QMediaPlayer 播放声音文件。

我的程序编译和 运行s 但声音文件没有播放,QMediaPlayer 似乎卡在 QMediaPlayer::LoadingMedia 状态。

此外 - 可能相关 - QMediaPlayer 似乎从未发出其 mediaStatusChangederror 信号(尽管这可能是我没有正确连接它们?)

当我 运行 程序如下时,它到达 while 循环并且永远不会离开。如果我在循环中查询 player->mediaStatus(),它会不断地 returns 2 (QMediaPlayer::LoadingMedia).

当我 运行 它省略了 while 循环时,程序继续 运行 直到它到达执行结束,没有 运行-time 错误但是 - 如您所料- 文件未播放。

有趣的是,while 循环之前的两个 cout 报告玩家的 mediaStatusstate 表明 mediaStatus 从 1 (在第一个例子中,在设置媒体之前)到 2(在设置媒体之后)但是我的 ChangedStatus 插槽从未被调用,尽管 connecting 到 mediaStatusChangedrun函数。

运行:Debian Jessie,Qt5.7/Qt5.9

AudioPlayer.h

#include <QThread>
#include <QMediaPlayer>

class AudioPlayer : public QThread {
    Q_OBJECT

public:
    AudioPlayer();

public slots:
    void ChangedStatus(QMediaPlayer::MediaStatus);
    void MediaError(QMediaPlayer::Error);

protected:
    void run();
};

AudioPlayer.cpp:

AudioPlayer::AudioPlayer(){}    
void AudioPlayer::run()
{
    QMediaPlayer* player = new QMediaPlayer();
    connect(player, SIGNAL(mediaStatusChanged(QMediaPlayer::MediaStatus)), this, SLOT(ChangedStatus(QMediaPlayer::MediaStatus)));
    connect(player, SIGNAL(error(QMediaPlayer::Error)), this, SLOT(MediaError(QMediaPlayer::Error)));
    std::cout << "Got player!" << std::endl;

    std::cout << "\n\n\tPlayer state: " << player->state() << "\n\tMediaState: " << player->mediaStatus() << std::endl;

    player->setMedia(QUrl::fromLocalFile("/home/me/test.wav") );
    std::cout << "Set source" << std::endl;

    std::cout << "\n\n\tPlayer state: " << player->state() << "\n\tMediaState: " << player->mediaStatus() << std::endl;

    while(player->mediaStatus() != QMediaPlayer::MediaStatus::LoadedMedia)
    {//
    }

    player->setVolume(100);
    std::cout << "Set volume" << std::endl;

    player->play();
    std::cout << "Played" << std::endl;    
}    
void AudioPlayer::MediaError(QMediaPlayer::Error error)
{
    std::cout << "Media Error: " << error << std::endl;
}    
void AudioPlayer::ChangedStatus(QMediaPlayer::MediaStatus status)
{
    std::cout << "Status changed to: " << status << std::endl;
}

main.cpp:

#include "audioplayer.h"

using namespace std;

int main()
{
    cout << "Hello World!" << endl;

    AudioPlayer myAudioPlayer;
    myAudioPlayer.start();
    std::cout << "myAudioPlayer started. Waiting...." << std::endl;
    myAudioPlayer.wait();

    std::cout << "myAudioPlayer returned." << std::endl;

    return 0;
}

额外信息:

现在,最初,我没有使用 QThread 并试图在 main.cpp 中完成这一切(只是声明一个 QMediaPlayer 并尝试设置媒体和播放)但这给了我 QObject::startTimer: timers cannot be started from another thread warning 运行-几个地方的时间错误(QMediaPlayer 的声明,我认为是 play 命令),所以我采用了上述方法 - 虽然我不是确保子类化 QThread 必然是最好的方法。这也是为什么一切(声明等)都在 run 函数中完成的原因 - 将 QMediaPlayer 作为 AudioPlayer 的成员并在构造函数中初始化它给出了同样的错误。

我编译了 运行 Qt 的播放器示例(来自 multimediawidgets),通过浏览和选择我的 test.wav,它可以播放文件,所以我认为这不是兼容性问题。我查看了 Player 示例源,但没有看到任何我遗漏的内容跳出,这看起来像是我的问题的原因。

您应该创建一个 QApplication 对象并使用它的消息循环。我建议您测试以下内容:

#include "audioplayer.h"

using namespace std;

int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication a(argc, argv);

    AudioPlayer myAudioPlayer;
    myAudioPlayer.start();

    return a.exec();
}

你至少会提高你的信号。如果媒体状态达到 QMediaPlayer::StoppedState 或发生任何错误,您可以调用 QApplication::instance()->quit() 来停止您的应用程序。

编辑: 最好使用新样式的连接,例如:

connect(player, &QMediaPlayer::mediaStatusChanged, this, &QMediaPlayer::ChangedStatus);

它更可靠,您不必像 QMediaPlayer::MediaStatusQ_DECLARE_METATYPE()

那样注册特定的参数类型

因为QMediaPlayer class 包含了另一种方法error,签名不同,信号连接稍微复杂一些。这是因为编译器不知道您指的是哪个 error 方法。在这种情况下 static_cast 是解决这种歧义的方法:

connect(
    player,
    static_cast<void(QMediaPlayer::*)(QMediaPlayer::Error )>(&QMediaPlayer::error),
    this,
    &AudioPlayer::MediaError
);

请注意,Wave 文件只是一个可以包含任意压缩数据流的容器文件。可能需要先安装适当的操作系统多媒体编解码器。在 Microsoft Windows Qt-Framework 依赖于已安装的多媒体编解码器(.ax 文件)。

您的 AudioPlayer::run 方法将在不等待媒体播放的情况下结束。所以你应该在线程结束之前的某个地方等待 Stopped 状态。但是最好不要直接使用 run 方法,而是使用 QThreads 消息循环。

class AudioPlayer : public QThread {
public:
    AudioPlayer() : _Player(nullptr) {
        moveToThread(this); // AudioPlayer object become part of this new thread
    }

public slots:

    void setVolume(int);
    void load(QString Media);
    // ...

    void play() {
        // Never directly access any members since they may belong to a different thread
        if (thread() != QThread::currentThread()) {
            QMetaObject::invokeMethod(this, "play", Qt::QueuedConnection);
        } else {
            _Player->play();
        }
    }

    void stop() {
        quit(); // Quiting thread message loop
    }

private:
    QMediaPlayer* _Player;

    void run() {
        _Player = new QMediaPlayer(this);

        connect(...) // All connections go here...

        int Result = QThread::exec();

        _Player->stop();

        delete _Player;
    }

private slots:

    void HandleStatusChange(QMediaPlayer::MediaStatus Status) {
        emit statusChanged(Status); // Redirect so that the main application can handle this signal too
    }

signals:
    void statusChanged((QMediaPlayer::MediaStatus);
};