尝试在 class 数组中设置 class 的值时出现 NullRefEr,为什么?

NullRefExc when trieing to set value of class in an array of classes, why?

我正在开发一款 2D space 射击游戏,我制作了一个无效的道具。

玩家的船附有 3 个游戏对象,3 把枪。 powerUp 脚本存储枪配置,当 PowerUp 与玩家碰撞时,玩家从 PowerUp 获取枪配置,然后销毁它。

PowerUp 会定期更改,因此需要 CyclePowers() 程序。

我将配置存储在创建 PowerUp 时执行的过程中。他们设置了适当的 classes.

的值

问题是,当它尝试设置值时抛出 NullReferenceExeption。

错误是:

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object PowerUp.SetupGunLaserSettings () (at Assets/PowerUp.cs:131) PowerUp.Start () (at Assets/PowerUp.cs:30)

我认为问题在于 class 在尝试设置其值时不存在。为什么,我也不知道。

我是 C# 的初学者,所以我的假设可能是错误的。这是代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PowerUp : MonoBehaviour {  
    // Use this for initialization
    void Start () {         
        SetupGunLaserSettings();
        SetupGunLaser2Settings();

        powerType = powerCount;
        InvokeRepeating("CyclePowers", 0.000001f, cycleRate);       
    }

    public class gunSettings{
        public string name;
        //ETC
    }

    public class gunS{
        public gunSettings gunSNose = new gunSettings();
        //ETC       
    }


    private gunS[] gunLaser = new gunS[3]; //powerType '0'
    void SetupGunLaserSettings(){
        for (int i = 0; i <= 2; i++) {
            gunLaser[i].gunSNose.weaponActive = true; //This is where the exception is thrown.
            //ETC               
        }
    }

}

您声明了一个数组,但当您开始为其成员设置属性时它是空的。尝试创建您的 GunS 项:

for (int i = 0; i <= 2; i++) 
{
    gunLaser[i] = new GunS();
    gunLaser[i].gunSNose.weaponActive = true; 

顺便说一下,尝试将您的声明放在 class 的顶部。这就是人们寻找它们的地方。通过将它们散布在代码中,您会使任何试图理解您的代码的人感到困惑:)